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腾讯控股0700.HK
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公司深度研究 · 腾讯控股 0700.HK

一块不收钱的地,和长在上面的三门生意

买股票就是买公司,所以这门课从生意讲起:微信不收一分钱,却是腾讯其余全部生意的地基——游戏、广告、支付与云都长在这块地上。十七节里有十六节讲行业、公司、技术变化与账本,价格只占最后一节

Unit 01 / 05

腾讯是什么生意,钱从哪里来

五块拼图、一块不收钱却最值钱的地,和三道能自己去核对的算术题。

阅读 约 32 分钟分节 5 节测验 25 题(每节 5 题)

这一单元把这门生意从零讲清楚。腾讯的收入装在三个抽屉里——游戏与社交、广告、支付与云;但真正把它们串起来的是第四样东西:微信微信本身几乎不收钱,它是一块地,其余生意全长在上面——十几亿账户、四层叠在同一个账号上(通信、关系、小程序、支付),由此产生的「闭环」让同一个广告位卖得更贵。你会看到需求怎么被拆成可以分别去查的因子(游戏=大盘×份额×变现效率,广告=时长×密度×单价×闭环占比,金融科技=交易额×抽成率),看到它在产业链上只掌握模型与云两段、上游一段都不自己做,以及三个战场上三批完全不同的对手。

一.1

五块拼图:腾讯到底是一家什么公司

从生意讲起——游戏、广告、金融科技、云,再加一张别人没有的资产负债表

约 6 分钟·1,927 字·5 题
01

先把这家公司拆成看得懂的几块

很多人对腾讯的第一印象是「做微信的那家公司」。这句话没错,但它解释不了收入表—— 因为微信本身不直接收钱。发消息不要钱,加好友不要钱,朋友圈不要钱。 那七千多亿元的收入到底是怎么来的?

答案是:微信不是一门生意,它是一块地。腾讯真正在卖的东西, 全部长在这块地上面——游戏卖道具,广告卖注意力,支付抽流水,云卖算力。 所以要看懂这家公司,正确的顺序是先认清有几块生意、各自怎么收钱, 再回过头看那块地为什么这么值钱(下一节专讲)。

财报把这些生意装进三个抽屉,名字有点绕,但对应的东西很好记: 游戏和社交装一起,广告单独一个,支付和云装一起。

拼图卖的是什么2025 年收入本课在哪几节讲
① 增值服务(游戏+社交网络)游戏道具与通行证、会员、直播打赏3,693 亿元(+16%)第 3、12 节
② 营销服务(广告)朋友圈、视频号、小程序、公众号的广告位1,450 亿元(+19%)第 3、12 节
③ 金融科技与企业服务商业支付抽佣、理财与信贷分销、腾讯云2,294 亿元(+8%)第 3、11 节
④ 微信这块地不直接收钱,但①②③都长在上面第 2 节
⑤ 对外投资组合持有别人的股份,不进收入表上市部分 6,727 亿元 + 非上市 3,631 亿元第 8 节

2025 年年报口径,人民币。三个分部合计 7,437 亿元,与总收入 7,518 亿元的差额是其他收入。投资组合为 2025 年末余额,上市部分按公允价值、非上市部分按账面价值

三个分部加起来只有 7,437 亿元,和总收入差着几十亿——那是零散的其他收入,不重要。 重要的是这三块的性质完全不一样:游戏是「先收钱再交货」的预付生意, 广告是按曝光和点击实时结算的流量生意,支付与云是按交易额和机时抽成的基础设施生意。 它们的现金流形状、毛利率、周期性,没有一样相同,第 15 节会把这三种形状在报表上一一指认出来。

02

为什么这几块生意可以同时做,而且每一块都不用重新获客

换一家公司,同时做游戏、广告、支付和云,大概率是四摊互不相干的买卖,各自烧钱买用户。 腾讯的特殊之处在于:这四摊生意共用同一批用户、同一套账号、同一条支付通道。

这就是「超级 App」这个词的经济学含义, 它不是形容词,是一条可以算账的成本结构——新业务的获客成本趋近于零。 一款新游戏不需要买量,在微信和 QQ 里推一次就有上亿曝光; 微信小店不需要教用户注册,微信支付早就绑好了卡; 视频号不需要从零建关系链,用户的好友列表现成的。

互联网生意最大的一笔开销通常是获客。把这笔开销砍掉,剩下的事情就变成了一道简单的算术: 只要新业务的毛利为正,它几乎就能直接变成利润。 这解释了一个乍看反常的现象——腾讯的营销费用率长期只有个位数, 而绝大多数同体量的互联网公司在两位数。

这条成本结构会在后面反复出现

第 3 节算需求的时候,你会看到广告这一块的增长几乎不需要新增用户,只需要多放几条广告;
第 12 节讲 AI 落地的时候,你会看到同一批广告位因为投放系统变聪明而卖得更贵;
第 10 节讲 AI 助手的时候,你会看到腾讯不需要花钱买 AI 用户——它只要在微信里加一个入口。

但同一条结构也有反面:获客成本低,不等于留住用户的成本低。 微信之所以还是那块地,靠的是十几年没被人撬动的关系链,不是靠补贴。
关系链一旦被更年轻的平台分流,这条结构就整条失效。这正是第 9 节要诚实评估的短板。

03

第五块拼图:一张不在收入表里的资产负债表

前四块拼图都能在利润表上找到,第五块不行。腾讯过去二十年用自有现金买下了大量公司的股份—— 电商、本地生活、短视频、游戏工作室、社交平台,国内国外都有。 到 2025 年末,它持有的上市公司股份公允价值 6,727 亿元, 非上市公司股份的账面价值另有 3,631 亿元。

这一万亿元里,绝大部分不并表:腾讯只是股东,不控制这些公司的经营, 所以它们的收入不进腾讯的收入表,利润也只按持股比例以「分占联营公司损益」的形式进一小块。 换句话说,这是一张挂在主业旁边、和主业几乎不发生关系的第二张资产负债表。

为什么值得单开一节(第 8 节)讲:因为它会同时干扰两件事—— 一是让净利润忽上忽下(被投资公司的股价和业绩会波动), 二是让「腾讯值多少」这个问题变成两个问题相加。本课的做法是把它和主业彻底分开读。

7,518 亿元
2025 年收入
同比 +14%
56.2%
2025 年毛利率
2023 年为 48.1%
超 1 万亿元
对外投资组合
上市 6,727 亿+非上市 3,631 亿

2025 年年报,人民币。毛利率 = 毛利 4,226 亿元 ÷ 收入 7,518 亿元;2023 年毛利 2,931 亿元 ÷ 收入 6,090 亿元

04

这门课怎么走

五块拼图讲完,剩下十六节的路线就清楚了。 单元一(第 1–5 节)把生意本身讲透:微信是什么级别的资产、三块生意的需求怎么算、 上下游长什么样、对手是谁。单元二(第 6–9 节)讲公司: 它怎么从一个聊天软件长成今天这样、利润结构是什么形状、那一万亿元投资是怎么回事、 护城河和短板分别在哪。

单元三(第 10–12 节)讲正在发生的技术变化: AI 助手的入口之争、自研模型追到了什么位置、AI 在广告和游戏里到底落地了没有。 单元四(第 13–15 节)把它放回产业链: 它买卡的钱流向哪些 A 股公司、它在中国互联网的三国杀里站在什么位置、 以及用一次财务体检验证前面所有说法。单元五(第 16–17 节)往前看: 未来几个季度该盯什么,以及全课唯一一节谈价格的地方。

一个提醒:本课不重复讲社交与信息流广告的基础机制—— 那部分在 Meta 那门课里已经讲过一遍, 这里默认你知道什么叫信息流、什么叫转化归因。本课要讲的是中国语境下的特殊性: 一个所有生意都装在同一个 App 里的公司,会长成什么样。

带着这三个问题往下读

如果微信不收钱,那微信的价值体现在哪一行数字上?(第 2、3 节)
一家不自己造芯片的公司,凭什么在 AI 时代还有牌可打?(第 10–12 节)
那一万亿元的投资,到底算资产还是算干扰项?(第 8 节)

这三个问题的答案合起来,就是这门课的全部内容。

这一节要带走的一句话 腾讯 2025 年收入 7,518 亿元(同比 +14%),毛利率 56.2%,经营利润 2,488 亿元,净利润 2,248 亿元。收入装在三个分部里:增值服务(游戏+社交网络)3,693 亿元、营销服务(广告)1,450 亿元、金融科技与企业服务 2,294 亿元。但只看这三块会漏掉两样东西:一是把三块全部串起来的微信,二是账上那一万亿元的对外投资——上市投资公司权益公允价值 6,727 亿元、非上市投资公司账面价值 3,631 亿元(2025 年末)。这门课的第一句话是:买这只股票就是买这五块拼图,先把五块各是什么讲清楚。

检验一下:五块拼图:腾讯到底是一家什么公司

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

一.2

微信是什么级别的资产

一个不收费的产品,为什么是中国互联网的水电煤

约 7 分钟·2,162 字·5 题
01

先把这个数字放对位置

2025 年末,微信及海外版 WeChat 的合并月活跃账户数是 14.18 亿,同比还涨了 2%。 这个数字比中国的人口总数还多,第一次看到的人通常会愣一下。

原因有两个,都不神秘:一是账户不等于人——一个人可以注册工作号和生活号, 公司也会给员工配号;二是这个口径把海外的 WeChat 算了进来。 所以正确的读法不是「14 亿人在用」,而是「在中国,微信的渗透已经接近天花板, 增长只剩下一个很低的个位数」

这一点必须先说清楚,否则后面所有推理都会跑偏:微信这块地不会再变大了。 腾讯未来几年在这块地上能多赚的钱,不来自更多的人,而来自同一批人身上更多的动作—— 多看几分钟视频号、多点几次小程序、多完成几笔支付。这是本课后面反复要用到的一条约束。

14.18 亿
微信及 WeChat 合并月活账户
2025 年末,同比 +2%
14.02 亿
2025 年一季度末
同比 +3%
个位数
年增速所在的量级
渗透已接近天花板

公司季度与年度业绩公告口径。账户数不等于自然人数,且包含海外 WeChat

02

它值钱的真正原因:四层叠在同一个账号上

光有用户数说明不了问题。同样十几亿量级的产品,全球有好几个,但没有一个像微信这样 把四件互不相干的事塞进了同一个账号

从常识讲起:你在手机上要做一件完整的事——比如朋友推荐了一家餐厅、你去看菜单、订位、付钱—— 在多数国家要开三到四个 App,中间还要重新登录、重新绑卡。 在微信里,这四步不用离开同一个界面。这不是体验上的小改进, 它改变的是「一次商业行为要跨几个系统」这个根本问题。

下面四层要分开看,因为它们分别对应本课后面不同的几节。

最底下这一层是消息、语音、视频通话——也是唯一一层完全不赚钱的。

但它决定了打开频次。通信是刚需,而且是高频刚需: 一个人一天可能不购物、不看视频,但几乎不可能一天不发消息。

高频意味着这个 App 的图标永远在第一屏, 后面三层因此都获得了一个别人花钱也买不到的东西:默认的打开理由。

这一层也是第 10 节的伏笔—— 当 AI 助手要争夺「用户第一个想到谁」的时候,谁离通信入口最近,谁的起跑线就不一样。

第二层是好友列表与群聊,也就是关系链。它是四层里最难被复制的一层。

原因是关系链的迁移成本不由个人承担,由群体承担: 你一个人换平台没用,你得说服通讯录里的所有人一起换。

这一层直接托起了朋友圈广告视频号—— 视频号能在短视频起步那么晚的情况下把总时长做起来,靠的正是「朋友点赞的内容会推给你」这条关系链分发。

但要留一个警惕:关系链保得住通信,保不住时长。 用户可以一边用微信聊天,一边把每天两小时的注意力交给别的平台——第 5 节讲对手时会回到这一点。

第三层是小程序—— 不用下载、不占内存、点开即用的轻应用

它把微信从一个 App 变成了一个应用平台: 数百万商家、政务、工具、小游戏在里面自建入口,用户不必为每件事装一个新 App。

对腾讯的直接价值有两条:一是留住时长(用户办完事还在微信里), 二是把交易行为圈在生态内部——这正是下面「闭环」那一段的基础。

第 10 节还会用到它:如果 AI 助手要替用户办事, 它需要一个能被程序调用的「能力库」。小程序生态就是现成的那一个。

最上面一层是微信支付:绑卡已经完成,付款只要一次指纹或密码。

它的意义不在支付本身的抽佣(那部分利润率并不高), 而在于它消灭了交易链条上最容易掉人的那一步

电商行业有个常识:每多一步操作,转化率就掉一截。 重新注册、重新绑卡这两步,足以让大部分冲动购买中途放弃。

结算层的存在,让前面三层攒下的注意力真的能变成钱—— 没有这一层,微信就只是一个很大的聊天室。

03

四层叠起来的产物:闭环

把四层合起来看,会得到一个在广告行业里很硬的东西,叫闭环广告

先说不闭环是什么样:一条广告出现在平台 A,用户点了,跳到品牌自己的网站或另一个 App 完成购买。 平台 A 只知道「有人点了」,不知道「有没有买、买了多少」。 结果是平台只能按曝光或点击收费,广告主也无法确认这笔钱到底带来了几个订单。

闭环则是:广告出现在朋友圈或视频号,点进去是小程序或微信小店,付款走微信支付—— 从看到到付款的每一步都在同一个账号体系里,系统能直接看到完整的转化结果。

这带来两个连锁效应。第一,广告可以按效果定价,广告主愿意出的价格明显更高; 第二,投放系统有了干净的反馈数据,它能学会「什么样的人看到什么样的素材会下单」, 从而越投越准。第 12 节讲 AI 在广告里的落地时,这条反馈回路就是全部前提。

一句话记住闭环的价值

开环广告卖的是「机会」,闭环广告卖的是「结果」。

卖结果的单价必然高于卖机会——这不是平台谈判能力强, 是因为广告主的不确定性被消掉了一大半。

2025 年营销服务收入 1,450 亿元、同比 +19%, 公司给的解释正是这三条:广告价格上涨、曝光量增长、闭环广告占比持续提升。

注意第三条的含义:即使曝光量一点不增, 只要闭环占比继续提高,广告收入也会涨。这是第 3 节算需求时的一个关键变量。

04

这块资产的边界在哪

讲到这里容易走向另一个极端——把微信说成无所不能。所以这一节必须用边界收尾。

第一条边界:它几乎不能直接向用户收费。 通信是公共基础设施性质的东西,一旦对发消息收费,用户会用脚投票,也会立刻招来监管关注。 所以微信的价值只能间接体现——体现在广告的单价里、支付的流水里、小程序的交易额里。 这就是为什么财报上找不到「微信」这一行。

第二条边界:用户规模已经到顶,时长才是战场。 渗透率接近饱和之后,唯一能增长的是同一批人身上的动作密度。 而动作密度是跟别的平台抢的——抢的是那两三个小时的注意力。

第三条边界:入口越重要,越不敢乱动。 一个承载着十几亿人日常通信的产品,任何改版都是高风险动作。 这解释了后面一个反复出现的现象:腾讯在新功能上往往比对手慢半拍—— 慢不是能力问题,是它输不起。第 10 节讲 AI 助手为什么用灰度试点而不是一次性全量, 答案就在这条边界里。

把这一节接到下一节

这一节说的是「这块地有多好」,下一节要回答的是「这块地上今年还能多长出多少东西」

方法是把三块生意的需求各拆成一道算术题:
游戏 = 行业大盘 × 它的份额;广告 = 时长 × 广告密度 × 单价;金融科技 = 交易额 × 抽成率。

三道题里,只有广告那一道的自变量此刻还有明显余量——原因就在这一节。

这一节要带走的一句话 微信及 WeChat 合并月活跃账户 14.18 亿(2025 年末,同比 +2%)——超过中国的人口总数,因为一个人可以有多个账户,且海外版计入同一口径。它值钱不是因为人多,而是因为四层叠在同一个账号上:通信层(消息与音视频)、关系层(好友与群)、应用层(小程序)、结算层(微信支付)。四层叠起来的直接后果是「闭环」:广告点击之后的浏览、下单、付款全部发生在微信内部,系统能看到完整转化结果,广告因此卖得更贵——这是第 3 节算广告需求的起点。代价是它几乎不能直接向用户收费:微信的价值只能通过别的科目体现出来。

检验一下:微信是什么级别的资产

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

一.3

需求怎么算:三块生意,三道算术题

不预测增速,只把增速拆成能一个个去核对的因子

约 6 分钟·1,792 字·5 题
01

为什么要把增速拆成因子

看财报最没用的一种读法,是记住「广告涨了 19%」然后去猜明年涨多少。 因为 19% 这个数字本身不携带任何信息——它不告诉你这 19% 是多来了人、多放了广告位, 还是同样的广告位卖贵了。三种来源的可持续性完全不同。

拆因子的做法是把一个增速写成几个相乘的东西,然后分别问「这一项还有多少空间」。 好处是它把一道没法回答的大题(明年会怎样),换成了几道能去查的小题。

这一节把腾讯三块生意各拆一次。三道题的结论并不一样—— 有一块的余量在自己手里,有一块的余量在行业大盘手里,还有一块基本跟着宏观走。

02

第一道:游戏 = 大盘 × 份额 × 变现效率

游戏是三块里最容易找到外部对照的一块,因为行业每年有公开的总量统计。

2025 年中国游戏市场的实际销售收入是 3,507.89 亿元,同比 +7.68%; 同期游戏用户规模 6.83 亿人,同比只涨了 1.35%。 两个数字放在一起,第一条结论就出来了:大盘的增长几乎全部来自每个玩家花得更多, 而不是来自新玩家进场。人口红利这一项在这个行业已经没有了。

第二条结论关于结构:移动游戏 2,570.76 亿元、占 73.29%, 仍然是绝对主导。这解释了为什么中国厂商的产品形态、付费设计、版本节奏都是围着手机转的。

第三条关于海外:2025 年中国自主研发游戏的海外市场销售收入 204.55 亿美元、同比 +10.23%, 增速高于国内。出海是这个行业目前弹性最大的一段——但它也是腾讯相对偏弱的一段, 第 9 节讲短板时会回到这里。

2025 年中国游戏市场实际销售收入
3,507.89 亿元(+7.68%)
其中移动游戏
2,570.76 亿元(占 73.29%)
游戏用户规模增速(对照)
+1.35%(6.83 亿人)

2025 年中国游戏产业年度报告口径,人民币。用户增速那一行为增速对照,不与前两行同刻度

这道题的三个因子,各自该怎么盯

大盘——每年年底的行业报告,一年看一次就够,它变化很慢;
份额——看的不是市占率这个数字本身,而是头部产品有没有掉下去、新产品有没有接上来
变现效率——同一款老游戏,今年比去年多赚了多少。

第三项是最容易被低估的一项。一款上线多年的产品还能创造历史最高流水, 说明内容更新和运营在持续把老用户拉回来——这类产品行业里叫常青游戏

常青产品对财务的意义很大:它把游戏从「押爆款」变成「运营现有资产」。 押爆款的公司收入是跳跃的、不可预测的;靠常青产品的公司,收入是可以一年年复合上去的。

03

第二道:广告 = 时长 × 广告密度 × 单价 × 闭环占比

这一道是三道题里最值得算的,因为它的因子里有一项完全由公司自己控制,而且明显没用满

那一项叫广告加载率——用户刷到的内容里,广告占多大比例。 卖方研究的口径是:视频号 2026 年把加载率提到中个位数(约 4%–5%), 而同业普遍在低双位数到高双位数

这个差值意味着什么,用小学算术就能估:如果加载率提到同业水平, 在用户时长一分钟不增的前提下,这块的广告收入还有两到三倍的空间。 而且这个空间不需要新技术、不需要新用户、不需要新产品——它只需要公司愿意在页面上多放广告。

那为什么不一次性提上去?因为加载率是拿体验换收入的。 提得太快,用户刷得烦了就少看,时长掉下来,总收入反而下降。 所以真实情况是:这是一个已知存在、由公司自己控制节奏的收入储备。 它每年释放一点,构成广告增速里最确定的一块底。

余量在自己手里的因子

广告密度:中个位数 vs 同业低双位数到高双位数。

公司自己决定放多少,代价是体验。释放节奏可控,方向基本单向。

闭环占比:同上——转化越多发生在生态内部,同一个曝光就越值钱(第 2 节)。

对照

余量不在自己手里的因子

时长:跟别的平台抢注意力,抢不抢得到不由自己说了算(第 5 节)。

单价:受广告主预算总盘子影响,而广告预算和宏观景气高度相关。

所以经济一转冷,前两项还在,后两项会先掉——这是广告生意的周期性来源。

04

第三道:金融科技 = 交易额 × 抽成率

第三块是最好理解、也最没有想象空间的一块: 商业支付的收入约等于经手的交易总额乘以一个很低的费率。

交易总额跟着社会消费走——线下扫码买菜、线上小店下单、缴水电费,都在里面。 所以这一块几乎是一个宏观代理变量:消费旺它就旺,消费淡它就淡。 2025 年金融科技服务的收入是高个位数增长,背后正是理财服务、消费信贷与商业支付活动的温和回升。

抽成率那一项则基本不动。支付是强监管行业,费率不是公司想调就能调的, 而且它还承担着「把交易留在生态内」的战略任务——费率定高了,商家会跑。 所以这一块的正确预期是:稳定、低波动、贡献现金流,但不提供弹性。

同一个分部里还装着腾讯云和企业服务,那一块的逻辑完全不同——它是被算力供给卡着的, 2025 年企业服务收入接近 +20%,远快于支付。第 11 节和第 13 节会专门讲这条线。

三道题合起来,得到一张「弹性地图」

游戏:大盘温和增长(+7.68%),弹性来自常青产品的运营和新品节奏,以及出海。
广告:唯一一块自变量还有明显余量的生意,而且余量握在自己手里。
金融科技:跟宏观走,稳但不提供弹性;同分部的企业服务是另一回事,被算力供给卡着。

所以当你听到「这家公司未来几年靠什么增长」时, 排在第一位的答案应该是广告,不是游戏,更不是支付。

而广告这一块恰好也是 AI 最先落地、最先收到钱的地方—— 第 12 节会把这条线完整讲一遍。下一节先把整条产业链画出来,看看这家公司站在什么位置。

这一节要带走的一句话 游戏 = 行业大盘 × 份额 × 变现效率。2025 年中国游戏市场实际销售收入 3,507.89 亿元(+7.68%),用户 6.83 亿(+1.35%)——大盘涨得比人头快,说明增长来自每人花得更多,不是来自新玩家。广告 = 时长 × 广告密度 × 单价 × 闭环占比。视频号时长仍在双位数增长,而广告密度只有中个位数,同业在低双位数到高双位数——这是三道题里唯一自变量还有明显余量的一道。金融科技 = 交易额 × 抽成率,跟着社会消费走,是三块里最像宏观代理变量的一块,2025 年高个位数增长。把增速拆成因子之后,「明年能不能继续涨」就变成了几个可以分别去查的小问题。

检验一下:需求怎么算:三块生意,三道算术题

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

一.4

产业链全景:它在链条上只占两段

上游全靠买,中间只做模型和云,下游是商家、广告主和十几亿用户

约 7 分钟·2,121 字·5 题
01

先看图,再解释

产业链图不是公司名单,它回答的是三个问题:这家公司向谁买、和谁抢、卖给谁。 读图的顺序也就固定了——先看上游(它被谁卡着),再看中间(它自己控制了哪几段),最后看下游(钱从谁口袋里来)。

腾讯这张图有一个和本系列前面几家很不一样的地方,先剧透: 它在上游一段都没有自己做。这句话的两面性,第 13 节还会展开一次。

上游 · 两类完全不同的采购
① AI 加速卡 ← 全靠买,而且是唯一真正卡脖子的一段境外高端卡受出口管制约束;国产卡的产能与交付节奏决定腾讯能买到多少
② 通用部件与整机 ← 同样全买,但不构成瓶颈核心业务体量大、与供应商关系长期,通用 CPU 与数据中心网络芯片的获取不紧张
浪潮信息 000977 工业富联 601138 通用 CPU 数据中心交换芯片
③ 内容供给 ← 另一类上游,决定的是收入不是成本自研工作室、代理游戏的版权方、IP 授权方,以及平台上的内容创作者
自研游戏工作室群 海外代理与 IP 授权方 视频号与公众号创作者 小程序开发者(数百万)
自己掌握的只有两段:模型与云
腾讯控股 · 一个超级 App 生态,加一张一万亿元的对外投资表
本课程主体 · 2025 年收入 7,518 亿元(+14%)、毛利率 56.2%、经营利润 2,488 亿元;微信及 WeChat 合并月活 14.18 亿
同层 · 三个战场,三批不同的对手
① 游戏国内大盘 3,507.89 亿元(2025,+7.68%);出海是弹性最大的一段
网易游戏 米哈游 三七互娱 / 世纪华通等 A 股厂商
② 广告与时长抢的是同一批用户每天那两三个小时的注意力
③ 模型与 AI 入口自研模型 + 消费级助手两条战线同时开打
三类客户在付钱,一条费用线在花钱
下游 · 收入从谁口袋里来
① 付费玩家与会员增值服务 3,693 亿元(2025,+16%):游戏道具与通行证、会员、直播
常青手游(王者荣耀 / 和平精英等) 国际游戏与海外发行 视频与音乐会员
② 广告主营销服务 1,450 亿元(2025,+19%):价格、曝光量、闭环占比三条同时推高
微信(朋友圈 / 视频号 / 小程序) 小游戏与短剧买量 品牌与效果广告主
③ 商家与企业客户金融科技与企业服务 2,294 亿元(2025,+8%);其中企业服务接近 +20%
腾讯云 企业微信 商业支付与微信小店
④ 新 AI 产品 ← 这一格不产生收入,只花钱公司把这几个产品的成本费用从三个分部里横向抓出来单独披露,是一条横跨分部的费用线
混元大模型 元宝 编程与办公 agent 微信 AI 助手(灰度)
境内直采,且没有对外销售的自研加速卡——对 A 股是纯需求
A 股传导 · 资本开支落在哪些环节
① 国产 AI 加速卡 ← 敏感度最高既是瓶颈也是弹性最大的一环;腾讯是纯买方,没有对外销售的竞品
② 服务器整机与代工资本开支最直接的落点
③ 光模块与网络设备集群扩张带动;但未披露超节点级机柜规格,弹性弱于同业链
④ 液冷、PCB 与供电跟随装机容量;刚需程度取决于机柜功率密度
02

上游那两类采购,性质完全不同

图里上游画了三格,但本质是两类,必须分开理解。

第一类是算力硬件(①②两格),它决定的是成本和能力上限。 买卡、买整机、建机房,这些钱花出去先变成资产,再以折旧的形式在往后几年一点点压在利润上。 更关键的是:买不到卡,就没有算力;没有算力,模型训不动,云也没有容量卖给外部客户。 这条约束在 2024 年之后变得格外硬,因为高端境外加速卡受出口管制限制, 国产卡的产能与交付节奏成了实际的天花板。第 11 节会把这条约束讲透。

第二类是内容供给(③格),它决定的是收入。 游戏要有新品和更新,视频号要有人拍,小程序要有开发者。 这一类「上游」不向腾讯收硬件钱,而是和腾讯分成—— 所以它不出现在资本开支里,而出现在收入分成与内容成本里。 自研游戏的毛利率之所以高于代理游戏,原因正是少了一道分给版权方的成本。

03

中间那两段:为什么只有模型和云

本系列前面几家公司,在上游多少都自己做了一段——有的做芯片,有的做整机与网络架构, 有的连封装和存储都自己管。腾讯一段都没做。

这件事有它的道理:腾讯的核心能力从来不在硬件,它的历史是从一个聊天软件长出来的(第 6 节)。 自己造加速卡意味着要养一整套芯片团队、承担流片风险、还要在一个被管制切断了先进工艺的环境里做取舍。 对一家现金流极好、但主业不靠硬件赚钱的公司来说,「买」通常比「造」划算。

但「划算」和「安全」是两回事。买的东西可以被别人限量,造的东西不会。 这就是这张图的核心张力,也是第 9 节评估短板、第 13 节讲传导时都要回到的那一条。

「上游全靠买」的两面,一句话记住

好处:对 A 股的算力链条来说,这是一笔最干净的需求。 腾讯没有对外销售的自研加速卡,所以它的每一分资本开支都是订单,没有一格是竞争关系—— 这一点和链条上自己也卖芯片的同行明显不同。

代价:它的算力扩张速度不由自己决定。 能买到多少卡,取决于供给侧交得出多少货;而供给侧不在它手里。

所以观察这条链的真正指标,不在腾讯的意愿,在国产加速卡厂商的产能与交付。 第 13 节会把这条传导链完整拆一遍。

04

下游第④格:一条不产生收入的线,为什么要画在图上

图的最下面一层,前三格是客户,第④格不是——那里放的是几个还在花钱、还没有规模收入的新 AI 产品。 把成本画进产业链图,是本课的一个刻意选择。

原因是:这几个产品虽然自己不赚钱,但它们正在给上面三格制造能力。 模型变强,广告投放系统就更准(第 12 节);办公与编程 agent 有人愿意续费, 说明这条能力确实在替人省时间(第 10 节)。 换句话说,这一格是「今天的成本、明天的收入」。

它之所以能被单独画出来,是因为公司自己把它单独披露了—— 把散在三个分部里的这几笔钱横向抓出来,列成一条独立的费用线。 这个披露动作在第 7 节讲利润结构时会详细拆,它是理解这家公司利润表的一把钥匙。

这张图要带走的三句话

上游两类采购性质不同:硬件决定能力上限,内容决定收入弹性。
中间只占两段:模型与云;芯片、整机、网络一段都不做。
下游有一格是成本不是收入:新 AI 产品这条费用线,是今天的成本、明天的收入。

下一节把「同层」那一栏展开——三个战场,三批对手,输赢的判据各不相同。

这一节要带走的一句话 往上看,腾讯要买的东西分两类:一类是算力硬件(AI 加速卡、通用 CPU、网络芯片、整机),这一类它一样都不自己做;另一类是内容供给(自研与代理游戏、IP 授权、平台上的内容创作者)。中间它自己掌握的只有两段:模型(混元与微信自研模型)和云(腾讯云)。往下看,它面对的是三类客户:付费玩家、广告主、以及在小程序和小店里做生意的商家,外加一条不产生收入却在花钱的新 AI 产品费用线。这张图最该记住的一句话是:上游全靠买——好处是对 A 股算力链是纯需求,代价是它的算力扩张速度不由自己决定。

检验一下:产业链全景:它在链条上只占两段

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

一.5

三个战场,三批对手,三种输赢判据

同一家公司,在游戏、时长和 AI 入口上的处境完全不同

约 6 分钟·1,855 字·5 题
01

为什么要按战场分开看,而不是笼统说「对手」

关于腾讯的竞争,市面上最常见的讲法是「腾讯和字节在打仗」「腾讯和阿里在打仗」。 这种讲法的问题在于:它把三场性质完全不同的仗混成了一场。

从常识讲起。一家公司要同时守三样东西:它的产品(游戏)、它的用户注意力(时长)、 以及它在下一代交互方式里的位置(AI 入口)。 三样东西的对手不同、胜负标准不同、失守的后果也不同—— 游戏丢一款产品是丢一笔收入,时长被拿走是丢整块广告生意的地基, AI 入口失守则是几年后才显形的事。

所以这一节按战场分三段,每段回答三个问题:对手是谁、判据是什么、目前处境如何。

02

战场一:游戏——守得最稳,但有一段明显不占优

中国游戏市场是一个总量 3,500 亿元量级、每年个位数增长的成熟市场(第 3 节)。 在这样一个市场里,份额之争的判据其实很朴素:你的老产品掉得快不快,新产品接不接得上。

腾讯在第一项上有结构性优势。它手里握着一批上线多年仍在贡献主要流水的 常青游戏,这类产品的特点是衰减慢、现金流可预测。 对照之下,靠单一爆款起家的厂商,收入曲线是跳跃的——产品热的时候极其好看, 产品过气时没有第二条腿。

第二项则是持续的压力测试。国内新游戏上线需要先取得 版号,这既是一道合规门槛,也让新品节奏带上了不可控的外生因素。 2021 年前后行业经历过一轮版号收紧与未成年人保护新规,那一轮对所有厂商都是硬约束, 腾讯也不例外——第 6 节讲历史时会回到那段。

真正不占优的是第三项:出海。2025 年中国自研游戏的海外收入增速高于国内(第 3 节), 这是行业弹性最大的一段;而在这一段上,腾讯主要靠投资与代理参与, 自研产品在海外的统治力不如它在国内的地位。这是本课后面评估短板时会点名的一条。

03

战场二:时长——唯一处于守势的一个

广告收入的第一个因子是时长(第 3 节)。而时长这个东西有一个残酷的性质: 它是零和的。一天只有二十四小时,一个人多刷十分钟短视频, 就必然少花十分钟在别的地方。

过去十年,中国互联网最大的一次注意力再分配,就发生在短视频崛起的那几年。 微信当时的处境很具体:通信没丢,时长在流失。 用户照样每天打开微信几十次,但真正沉浸的那一两个小时去了别处。

视频号是对这件事的回应,而它的打法值得记住——不是拼推荐算法,是拼分发渠道。 一个起步远晚于对手的短视频产品,能把总时长做到双位数增长, 靠的是「朋友点赞过的内容会出现在你面前」这条关系链分发, 再加上聊天窗口、公众号、朋友圈几个入口同时导流。

把这件事抽象一层:微信在时长战场上用的是它唯一独有的资产——关系链(第 2 节)。 它没有试图在对手最强的维度上取胜,而是把战场拉到自己有地利的一侧。

对手的打法

兴趣推荐为核心:系统根据你看过什么,不断推更可能让你多停留的内容。

优势是上限高——只要模型够好,陌生人的内容一样能让你刷两小时。

代价是没有护城河式的独占资源:推荐能力是可以被追平的工程问题。

两种分发

视频号的打法

关系链分发起步:朋友看过、点赞过的内容优先推给你,再逐步掺入兴趣推荐。

优势是冷启动几乎零成本,而且这条资源别人复制不了。

代价是天花板受社交圈层限制——朋友不看的内容,很难靠这条路径起量。

时长战场的现状,一句话概括

这是三个战场里唯一一个腾讯处于守势、而且守得并不轻松的。

但守势不等于劣势:视频号的广告密度还停在中个位数,同业在低双位数到高双位数(第 3 节)。 也就是说,它每一分钟时长的变现程度远低于对手。

这条差距反过来就是未来几年最确定的一块增长来源—— 同样一分钟时长,先把它卖到同业的密度,收入就能翻上去。

所以时长战场的正确读法不是「谁赢了」,而是 「腾讯手里有多少还没变现的时长」

04

战场三:AI 入口——规模落后,强度不落后

第三个战场最新、也最不确定。2026 年一季度的第三方统计里, 中国 AI 原生应用的月活合计约 4.4 亿,前三名分别约 3.45 亿、1.66 亿、1.27 亿; 腾讯的消费级助手排在第二梯队。单看这个排名,它是落后的。

但同一份数据里还有第二层信息。2026 年春节期间,几家为 AI 助手做红包与补贴推广, 投放合计超过一百亿元,其中腾讯这边约 10 亿元,另两家分别是 15–20 亿元和 60 亿元。 腾讯的助手在高峰期日活突破 5,000 万、月活约 1.14 亿, 但节后迅速回落。

把投入和留存放在一起看,结论就清楚了:花 60 亿元能买到一个漂亮的日活数字, 但买不到用户第二个月还回来。这不是某一家的问题,是整个赛道的共同特征—— 中国线上用户的切换成本极低、付费意愿也低,谁停止补贴,谁的曲线就往下走。

所以这一战场的正确判据不是月活排名,而是三条更硬的东西: 用户每天用几次、停止补贴之后还剩多少、以及有没有人愿意为它付钱。 第 10 节会把这三条展开,并解释腾讯在这个战场上真正的牌是什么—— 不是助手 App 本身,而是那个不需要下载的入口。

三个战场,三句话

游戏:守得最稳(常青产品库厚),但出海这一段不占优。
时长:唯一的守势战场,靠关系链分发把总时长追了回来;真正的看点是还没变现的那部分密度。
AI 入口:规模落后,但赛道本身还没有谁真正赢下——补贴买得到规模,买不到强度。

一条贯穿三场的判据:看用户数据永远看两层——规模和强度。 规模能用钱堆,强度不能。

单元一到这里结束。下一单元回到公司本身: 它是怎么从一个聊天软件长成今天这个样子的,中间做过哪几次决定命运的选择。

这一节要带走的一句话 游戏战场:对手是同样做内容的公司,判据是「新品接不接得上、老品掉不掉」,腾讯守着最厚的常青产品库,但在出海这一段明显不是最强的一家。时长战场:对手是短视频与电商平台,判据是每天那两三个小时被谁拿走——这是三个战场里腾讯唯一处于守势的一个,视频号靠关系链分发把总时长追了回来。AI 入口战场:2026 年一季度第三方口径,AI 原生应用月活合计约 4.4 亿,前三名分别约 3.45 亿、1.66 亿、1.27 亿;腾讯的消费级助手在春节高峰期日活破 5,000 万、月活约 1.14 亿,但同期三家投放合计超百亿元。一条贯穿三个战场的判据:花钱能买来规模,买不来使用强度。

检验一下:三个战场,三批对手,三种输赢判据

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

Unit 02 / 05

它是怎么长成今天这样的

三次决定命运的选择,一条横跨分部的费用线,和一张一万亿元的第二资产负债表。

阅读 约 28 分钟分节 4 节测验 20 题(每节 5 题)

这一单元讲公司本身。腾讯二十多年里真正被决定的时刻只有三个:2010 年前后从「自己做」改成「投别人做」,2011 年在主业上再造一个主业(微信),2018 年把云与产业业务提到集团战略层——紧接着的监管周期又把它从追规模改成了追利润质量。三次选择留下三样东西:一万亿元的对外投资表、一个如今必须守住的入口、一条「先赚厚再谈大」的经营路线。你会学会拆它的利润结构(毛利率两年抬高 8 个百分点,涨的全是结构),看懂那条被单独披露出来的 AI 费用线,并且在最后一节看到护城河与短板被放在同一页上、逐条标出「结构性」还是「阶段性」。

二.1

从 QQ 到微信:三次决定命运的选择

一家公司的今天,是它在几个岔路口上做过的几个决定

约 7 分钟·2,041 字·5 题
01

先给一条最简时间线

看公司史最容易犯的错,是把它读成一串成就。有用的读法正相反:只看岔路口。 一家公司真正被决定的时刻,是它面前同时摆着两条路、而它选了其中一条的那几次。

腾讯二十多年里这样的岔路口不多,大概三个。下面先用一张表把背景铺出来, 再逐个讲那三次选择各自换来了什么、放弃了什么。

时间发生了什么留下了什么
1998–1999在深圳成立;推出即时通信软件,后定名 QQ第一条关系链,和「靠增值服务变现」的基本盘
2001一家南非投资集团买下近半数股权这笔早期投资构成了此后二十多年的第一大股东结构
2004在香港上市港股身份,以及后面回购与分派的操作空间
2010–2011一场行业冲突之后转向开放平台与对外投资第一次关键抉择:从「自己做」改成「投别人做」
2011微信上线,由一支独立小团队在广州做出来第二次关键抉择:在自己的主业上再造一个主业
2013–2015微信支付、公众号、朋友圈广告陆续成型第 2 节讲的四层结构基本搭齐
2018组织架构调整,新设面向产业与内容的两个事业群第三次关键抉择:把云与产业互联网提到集团战略层
2021–2022监管周期:反垄断、未成年人保护、新游戏审批节奏收紧;随后降本增效从追规模转向追利润质量,毛利率此后逐年抬升
2023 至今利润率修复,持续回购注销;AI 投入从边缘走到台前今天这门课要讲的局面

按公开披露与公司公告整理。本节只挑对今天仍有影响的节点,不是完整编年史

02

第一次抉择:从「自己做」改成「投别人做」

2010 年前后,腾讯在行业里的形象是「什么赛道火就自己做一个」。 那一年的一场公开冲突把这种做法推到了舆论的中心,公司随后做了一次方向性的调整: 不再事事亲自下场,改成开放平台,并大规模用现金去投资合作方。

这个转向的直接产物,就是第 1 节说的第五块拼图。此后十几年里, 腾讯陆续成为电商、本地生活、短视频、游戏研发、社交等一大批公司的重要股东。 到 2025 年末,这张表上的上市部分公允价值 6,727 亿元, 非上市部分账面价值 3,631 亿元

这次选择换来了什么:用资本而不是产品去覆盖自己做不好的赛道, 既避免了正面消耗,又让这些公司天然成为微信生态的合作方(流量入口、支付通道、小程序)。 放弃了什么:对这些赛道的经营控制权。 投出去的公司做得好,腾讯只按股比分一块利润;做得不好,腾讯也只能承受账面减值。

这条路径对今天的直接影响在第 8 节——它造成了一张和主业几乎不相干的第二张资产负债表, 以及一条经常把净利润搅乱的损益线。

03

第二次抉择:在自己的主业上再造一个主业

2011 年微信上线时,QQ 是公司绝对的地基——用户、收入、组织资源都围着它转。 在这种情况下做一个功能重叠的新产品,等于允许内部两支团队抢同一批用户。 绝大多数公司做不到这一点,不是因为想不到,而是因为现有业务的负责人不会同意。

腾讯当时的做法是把这个项目交给一支相对独立的团队(在广州,由张小龙负责), 让它不必迁就既有产品的包袱。结果是几年之内,新产品取代旧产品成了新的地基。

这件事的可迁移经验有两条。第一,在一家已经成功的公司内部, 真正的创新常常需要组织上的隔离——不隔离,新东西会被老业务的 KPI 拖死。 第二,移动互联网是一次换设备的迁移:用户从电脑换到手机, 关系链要重新在新设备上长一遍,而这个「重新长一遍」的窗口,几年才有一次。

为什么这一段值得在一门讲 AI 的课里花篇幅:因为今天的问题结构是一样的。 如果 AI 助手真的成为新的入口,那就是又一次「关系和习惯要重新长一遍」的窗口。 第 10 节要讨论的正是这件事——而这一次,腾讯是守方,不是攻方。

攻方和守方的区别,决定了打法

2011 年做微信,腾讯是攻方:新产品失败了损失有限,成功了收益极大, 所以它可以让一支小团队去赌。

2026 年做 AI 助手,腾讯是守方: 它已经拥有那个入口,任何激进动作的下行风险都远大于上行收益。

这解释了一个常被误读的现象:这家公司在 AI 上看起来「慢」。 慢的原因不一定是能力不足,也可能是它输不起——十几亿人的日常通信不能拿来做实验。

但这只是一种解释,不是定论。 第 11 节会给出另一种可能:慢也可能是因为算力真的不够。 两种解释各有证据,本课的做法是把区分它们的观察点写出来,而不是替你选一个(第 16 节)。

04

第三次抉择,和一段必须讲的监管周期

2018 年那次组织调整,通常被概括成一句「拥抱产业互联网」。 落到实处是:把云和面向企业的业务从边缘部门提到了集团战略层面。 今天腾讯云能出现在第 4 节那张图的中间一段,起点在这里。

紧接着的 2021–2022 年,是中国互联网行业共同经历的一段监管周期。 对腾讯而言,几件事同时发生:网络音乐独家版权被要求解除、未成年人游戏时长被严格限制、 新游戏审批的节奏明显收紧。这些不是针对单一公司的事件,而是整个行业的环境变化, 但它们对一家以游戏和平台为主业的公司影响尤其直接。

公司的应对是两条:一是降本增效——收缩不赚钱的业务、控制人员与营销开支; 二是改变收入结构——把资源往高毛利的部分挪(自研游戏、视频号广告、云的高价值场景)。

这两条的效果直接写在报表上:毛利率从 2023 年的 48.1% 提到 2025 年的 56.2%, 净利润从 1,152 亿元涨到 2,248 亿元——同期收入只从 6,090 亿元涨到 7,518 亿元。 也就是说,这三年利润的涨幅远大于收入的涨幅,增长的主要来源不是卖得更多,是赚得更厚。 第 7 节会把这个「更厚」拆成具体的几块。

2023 年收入
6,090 亿元
2025 年收入
7,518 亿元(三年 +23%)
2023 年净利润
1,152 亿元
2025 年净利润
2,248 亿元(三年 +95%)

年报口径,人民币。收入与净利润两组各自按组内比例作图,不跨组比较

三次抉择留给今天的三样东西

一张一万亿元的对外投资表(来自第一次)——第 8 节专讲;
一个可以再造主业的组织习惯,以及一个如今必须守住的入口(来自第二次)——第 10 节回到它;
一条「先赚厚再谈大」的经营路线(来自第三次与那段监管周期)——下一节拆利润结构。

这三样东西合起来,就是它今天面对 AI 时的初始条件: 钱很多、入口很强、上游一段都不自己做、而且已经习惯了把利润率看得比规模更重。

这一节要带走的一句话 1998 年在深圳成立,次年推出的即时通信软件后来定名 QQ;2004 年在香港上市。第一次关键抉择是 2010 年前后:一场行业冲突之后,公司从「什么都自己做」转向开放平台与对外投资——今天那张一万亿元的投资表就是从这里开始的。第二次是 2011 年在自己的主业上再造一个主业:微信由一支独立小团队做出来,几年内取代 QQ 成为新的地基。第三次是 2018 年的组织调整,把云与产业互联网提到集团战略层面;紧接着 2021–2022 年的监管周期与降本增效,把公司从追规模改成了追利润质量。理解这三次选择,才能理解它今天在 AI 上为什么这么走。

检验一下:从 QQ 到微信:三次决定命运的选择

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

二.2

利润结构:三个抽屉,和一条横跨抽屉的费用线

这家公司的利润表上有一样东西是别家没有的

约 7 分钟·2,159 字·5 题
01

先看三个抽屉各自赚多少

收入结构第 1 节已经给过,这一节换个角度:不看谁卖得多,看谁赚得厚。

从常识讲起。毛利率就是卖 100 块钱、扣掉直接成本之后还剩多少。 对互联网公司来说,直接成本主要是三样:给别人的分成(内容方、渠道、版权方)、 带宽与服务器(含折旧)、以及交易成本(支付通道费之类)。 三块生意的成本构成不一样,所以毛利率天然不同。

2025 年这家公司的整体毛利率是 56.2%,而 2023 年还是 48.1%。 两年抬高 8 个百分点,对一家七千亿收入体量的公司是很大的变化—— 问题是这 8 个百分点从哪儿来。

分部2025 年收入同比赚得厚的来源
增值服务(游戏+社交网络)3,693 亿元+16%自研游戏占比提升——不用向版权方分成
营销服务(广告)1,450 亿元+19%价格、曝光量、闭环占比三条同时推高
金融科技与企业服务2,294 亿元+8%企业服务接近 +20%,规模上来后单位成本下降
合并7,518 亿元+14%毛利率 56.2%(2023 年 48.1%);经营利润 2,488 亿元

2025 年年报口径,人民币。三个分部合计与总收入的差额为其他收入

答案写在最右边一列:这 8 个百分点几乎全部来自结构,不是来自降价或省钱。 毛利率上升有两种来源,含义完全不同——

一种是同一门生意变便宜了(带宽单价下降、服务器采购价下降), 这类改善有天花板,压到一定程度就压不动了; 另一种是高毛利的生意占比变大了,这类改善可以持续很久, 因为它靠的是业务组合的迁移,而不是成本本身。

这家公司属于第二种:自研游戏比代理游戏少一道分成,闭环广告比开环广告单价更高, 云与企业服务的规模效应在摊薄单位成本。可复用的动作: 看到毛利率提升,先分清是「成本降了」还是「结构变了」—— 前者要问还能降多久,后者要问这个结构迁移的趋势还在不在。

02

第四样东西:一条横跨三个抽屉的费用线

三个抽屉之外,这家公司的利润表上还多了一样别家没有的东西,而它才是这一节的主角。

问题出在这里:AI 花的钱不听分部的话。 做基础模型的团队算在企业服务里,消费级助手算在增值服务里, 编程与办公工具又是新开的口子。按分部一格格看过去,你会看到三块生意都在赚钱, 却完全看不出「AI 到底花了多少」。

公司的做法不太常见:把散在三个分部里的这几笔钱横向抓出来,单独列一行披露。 这条线在近期的口径里是单季约 88 亿元、年化约 360 亿元, 覆盖的产品包括自研大模型、消费级助手、编程助手、办公助手等几个还没有规模收入、 但在实实在在花钱的项目——课程里统一叫它 「新 AI 产品」

约 88 亿元
新 AI 产品单季成本费用
横跨三个分部
约 360 亿元
年化 / 全年额度
管理层给出的量级
8 个百分点
对经营利润增速的拖累
报告口径 +9% vs 剔除后 +17%

近一期季报的卖方整理口径,人民币。金额与覆盖范围由公司自行定义,非会计准则科目

03

同一个季度,两个经营利润率

这条费用线带来一个很少见的结果:同一份报表上出现了两个经营利润率。 不是算错,也不是两条业务线,而是同一批收入、同一批成本,按两种口径各算了一遍—— 差别只在要不要把那几个还在烧钱的新 AI 产品算进去。

先说口径本身。这两个数字都是 非国际准则口径,也就是剔除了股份支付、 投资收益与减值等非经营或非现金项之后的数——目的是反映主业的持续盈利能力。 在这个基础上再剔一层「新 AI 产品」,就得到了 剔除新 AI 产品后的经营利润率

报告口径

非国际准则经营利润率 38.5%

同比持平——多年来第一次不再扩张

经营利润增速 +9%

单看这一组,结论是:「一家利润率停止扩张的公司」

同一季度

剔除新 AI 产品后

经营利润率 43.0%

同比 +3.1 个百分点——历史新高

经营利润增速 +17%,金额约 844 亿元

单看这一组,结论是:「核心业务的赚钱能力还在变强」

近一期季报,两家机构分别提供利润率与金额口径,人民币

两个结论都对——它们描述的是同一件事的两个层次

核心业务在变强(43.0% 创新高),同时公司主动把一部分利润拿去投 AI(38.5% 停止扩张)。 这不是矛盾,是一个决策的两面。

关键在于这两个数字被同时披露出来了。 如果只有 38.5%,你无法分辨利润率停滞是「核心业务在变弱」还是 「核心变强但被投入抵消」——而这两种情形对一家公司的含义完全相反。

第一种是基本面恶化,第二种是主动投入。 同时给出两个数,等于把这个判断从「猜」变成「看」。

两者之差换算成增速更直观:剔除后 +17%,报告口径 +9%,中间那 8 个百分点, 就是这个季度 AI 投入的价格标签。知道价格标签在哪,才谈得上判断值不值。

04

把这一节压成一个通用动作

「剔除某某后的指标」在财报里越来越常见,它既可能是诚实的披露,也可能是精心挑选的化妆品。 分辨的办法不复杂,三个问题,按顺序问

会计准则定义的口径(比如非国际准则剔除股份支付)可比性强—— 谁来算都是那几项。

公司自己定义的口径,可比性取决于它稳不稳定。 这里的「新 AI 产品」就属于后者:范围由公司自己划。

所以有机构直接把「范围蔓延」列为主要风险之一—— 如果哪一季悄悄多算进来一个产品,这条线会变粗,但你分不清是 「AI 投入增加了」还是「口径变宽了」。

这就是为什么第 16 节那张跟踪表的第一条不是金额,是名单。

有些「剔除」剔的是非现金项(减值、公允价值变动), 剔掉它是为了看清经营;有些剔的是真金白银的支出,剔掉它只是为了让数字好看。

这里的 88 亿元是真花出去的钱——算力、人力、推广,一分不少。

所以它的正确用法是:用 43.0% 判断核心业务的健康度(这是经营指标), 但绝不能拿 43.0% 当作「公司实际赚到的钱」——实际赚到的是 38.5% 那一组。

一句话:剔除是为了看清结构,不是为了改变事实。

第三个问题最容易被忽略:如果某个「新 AI 产品」哪天开始赚大钱了,它还会留在这条线里吗?

如果被移出去,剔除后的利润率会被人为抬高—— 43.0% 就不再是同一个东西了。

所以这条线的两个方向都要防:多算进来会虚高投入,少算出去会虚高核心利润率。

可复用的规则:任何「剔除某某后」的指标, 第一条要核对的永远是「某某的定义变了没有」,然后才轮到金额。

还有一条边界,第 12 节会用到

这条费用线框住的是「新产品」的运营成本,不是「所有和 AI 有关的成本」

买卡建集群形成的折旧,会落在实际使用这些算力的业务里—— 比如广告。所以那部分 AI 成本仍然压在 43.0% 这个数字里面,没有被剔出去。

这不是披露的漏洞,是一个必须理解的边界。 它的正面含义是:43.0% 已经扛住了 AI 折旧的压力还创了新高; 负面含义是:随着折旧在后面几年继续爬坡,这个数字本身也会承压(第 13、15 节)。

这一节要带走的一句话 2025 年三个分部:增值服务 3,693 亿元(+16%)、营销服务 1,450 亿元(+19%)、金融科技与企业服务 2,294 亿元(+8%);整体毛利率 56.2%、经营利润 2,488 亿元。三块的毛利率不同且都在改善,来源是结构而不是降价——自研游戏比代理游戏少一道分成,闭环广告比开环广告卖得贵,云的规模效应摊薄了单位成本。真正特别的是第四样东西:公司把几个新 AI 产品的成本费用从三个分部里横向抓出来,单独列成一条费用线(近期单季约 88 亿元、年化约 360 亿元),并同时给出剔除前后两个经营利润率——近一期分别是 38.5% 与 43.0%。这一节要学会的是:看到任何「剔除某某后」的指标,先问三件事。

检验一下:利润结构:三个抽屉,和一条横跨抽屉的费用线

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

二.3

半条互联网:那张一万亿元的第二资产负债表

它不并表、不进收入,却能把净利润搅得面目全非

约 7 分钟·2,028 字·5 题
01

这张表有多大,为什么它会乱跳

从常识讲起。一家公司如果拿自有现金买了另一家公司的股票,会计上要回答两个问题: 这笔资产按什么价记?它的涨跌算不算今年的利润?

答案取决于持股的性质。如果只是财务投资,资产按市价(公允价值)记, 市价涨跌可能直接计入当期损益;如果持股比例大到有重大影响, 则用权益法——按股比把被投公司的利润分进来一块,叫「分占联营公司损益」。 无论哪一种,被投公司的收入都不会进腾讯的收入表,因为腾讯不控制它们。

规模上,2025 年末这张表的两半是:上市部分公允价值 6,727 亿元, 非上市部分账面价值 3,631 亿元。作为对照,同年三季度末上市部分曾到过 8,008 亿元——两个季度差出一千多亿元,而这期间腾讯什么都没做, 只是被投公司的股价在动。

6,727 亿元
上市投资公司权益
2025 年末,公允价值
3,631 亿元
非上市投资公司权益
2025 年末,账面价值
8,008 亿元
上市部分的季度峰值
2025 年三季度末

公司季度与年度业绩公告口径,人民币。非上市部分按账面值计量,与市场价值不是同一回事

这里要提醒一个容易被忽略的细节:两半的计量口径不一样。 上市部分是公允价值,也就是按市价;非上市部分是账面价值, 是当初投进去的成本加上后续调整——它既可能远低于实际价值(公司长大了但没重新估过), 也可能远高于实际价值(公司变差了但还没减值)。 所以把两个数字直接相加说「腾讯有一万亿资产」,严格说是把两把不同的尺子放在一起量。

02

它怎么搅乱净利润,以及怎么把它剥掉

这张表对报表的干扰是实打实的。举个最简单的情形:某一年被投公司的股价整体上涨, 腾讯的净利润会因此多出一大块;第二年股价回落,净利润又少掉一块。 两年里主业的经营可能一点没变,净利润却坐了一趟过山车。

2023 到 2025 年就是一个现成例子:收入从 6,090 亿元涨到 7,518 亿元(三年 +23%), 净利润从 1,152 亿元涨到 2,248 亿元(三年 +95%)。 利润涨幅远大于收入涨幅,其中一部分来自第 7 节讲的毛利率结构改善, 但另一部分来自投资相关损益的变化——这两部分必须分开,否则你会把一次性的账面收益 当成经营在变好。

剥离的办法就是第 7 节介绍过的非国际准则口径: 它把股份支付、投资收益与减值这类非经营或非现金项剔掉,只留下主业。 所以本课全程用非国际准则口径看经营,用这张投资表单独看资产——两条线不混。

一个必须建立的习惯

看到中国互联网公司的净利润大涨或大跌,第一件事不是找经营上的原因, 是先翻一下投资相关损益那几行。

因为这类公司普遍持有大量对外股权, 而股权的账面波动进损益的速度,比任何经营变化都快。

判据很简单:经营指标(收入、毛利率、经营利润率)动了没有? 如果没动而净利润动了很多,那基本可以确定是投资那一侧的事。

第 15 节做账本体检时,这一条会被用一遍。

03

这张表可以被直接分掉——一个很特别的动作

大多数公司的资产只能通过经营慢慢变成利润,再通过分红回到股东手里。 但这张投资表不一样:它可以整块被分掉。

腾讯历史上做过两次这样的动作——把持有的某家上市被投公司的股份, 作为「实物中期股息」直接派发给自己的股东。 股东收到的不是现金,是另一家上市公司的股票。

这个动作的意义值得想清楚。对腾讯来说,它一次性把一大块资产移出了资产负债表, 既兑现了投资收益,也降低了持股带来的监管与关联关注; 对股东来说,原本「藏在腾讯股价里」的那部分价值,变成了可以自己决定买卖的独立资产。

为什么这件事对理解今天有用:它说明这张表不是一块死资产。 当公司需要资源做别的事(比如现在的 AI 投入)、或者认为某块持仓的战略意义已经完成时, 它有一个别的公司没有的选项——把资产直接还给股东,而不必先变成利润。

04

另一侧:常年的卖压,和常年的回购

讲完资产这一侧,必须讲股权结构这一侧,因为它们在同一张棋盘上。

腾讯最大的股东是一家 2001 年就入股的境外投资集团。它持有的比例很高, 而且在过去几年持续以小步减持的方式回收资金——到 2025 年报口径, 这一持股比例降到约 22.8%,同年内下降了 1.2 个百分点左右。 创始人的持股则在 8.8% 上下。

持续减持意味着二级市场上长期存在一个稳定的卖方。 这不是突发利空——它已经持续多年,而且减持方多次说明这是资金安排而非对公司的判断。 但从供需上看,它确实构成一条常年存在的供给。

与之相对的是另一条常年存在的需求:公司自己的回购。 2024 年回购金额超过 1,120 亿港元;2025 年的股东回报计划是 年度股息约 410 亿港元(每股 4.50 港元,同比上调约 32%), 加上不少于 800 亿港元的回购,合计不低于 1,210 亿港元。

关键在于这些回购全部注销——买回来的股票不是放进库存股,而是直接消灭。 在持续注销的带动下,总股本已经降到十年来的最低水平。 注销和不注销是完全不同的两件事:不注销只是把股票换了个持有人, 注销才是真正让股份总数变少。至于股份变少对每股口径意味着什么, 留到第 17 节和价格一起讲。

供给这一侧

第一大股东持股约 22.8%(2025 年报口径),过去数年持续小步减持。

特点是可预期、非事件性——它不是突然砸盘,是一条常年的细水长流。

含义:这家公司的股份供给,长期比一般公司多一条来源。

同一张棋盘

需求这一侧

公司回购并全部注销:2024 年超 1,120 亿港元;2025 年计划不少于 800 亿港元。

再加年度股息约 410 亿港元,2025 年股东回报合计不低于 1,210 亿港元

含义:总股本持续下降,已到十年最低。

这一节要带走的三句话

一万亿元的投资表不并表:它不贡献收入,只贡献资产波动和一部分损益—— 所以看经营要用非国际准则口径把它剥掉。
两半的尺子不一样:上市部分按市价,非上市部分按账面值,不能简单相加后当成市场价值。
股权结构上有一条常年的供给(大股东减持)和一条常年的需求(回购注销), 两者同时存在很多年了。

本课后面只在两个地方还会用到这张表: 第 15 节做账本体检时把它和主业分开读,第 17 节讨论价格时说明它为什么让「这家公司值多少」变成两个问题。

这一节要带走的一句话 2025 年末,腾讯持有的上市投资公司权益公允价值 6,727 亿元,非上市投资公司权益账面价值 3,631 亿元,合计超过一万亿元;同年三季度末上市部分一度达到 8,008 亿元——两个季度的波动就有一千多亿。这张表的三个特点:不并表(被投公司收入不进腾讯收入)、按公允价值或权益法计量(所以会把净利润搅乱)、以及可以被直接分掉(历史上曾把两家上市被投公司的股份作为实物股息分给股东)。与它相对的是股东回报这一侧:2025 年公司计划的年度股息约 410 亿港元+回购不少于 800 亿港元,合计不低于 1,210 亿港元;回购全部注销,总股本已降到十年最低。本课的处理办法只有一句:把这张表和主业彻底分开读。

检验一下:半条互联网:那张一万亿元的第二资产负债表

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

二.4

护城河与短板:把好话和坏话放在同一页上

一家公司最该被诚实描述的,是它做不到的那几件事

约 7 分钟·1,953 字·5 题
01

护城河一:关系链,以及它为什么难被复制

「网络效应」这个词被用得太滥,所以先把它讲准: 一个产品的价值随着使用它的人数增加而增加,才叫网络效应。 电话是典型——只有你一个人有电话,电话毫无用处。

关系链是网络效应里最硬的一种,因为它的迁移成本不由个人承担,由群体承担。 你一个人换通信软件没有意义,你得说服通讯录里的所有人一起换。 而人越多,说服全体的难度越大。这就是为什么一个十几亿账户的通信产品, 几乎不可能被一款更好用的产品直接取代——它要被取代,通常得等一次换设备的迁移(第 6 节)。

但要诚实:关系链保得住通信,保不住时长。 用户可以一边每天打开微信几十次,一边把真正沉浸的两小时交给别的平台。 第 5 节讲过这件事已经发生过一次。所以这条护城河的准确表述是: 它保证了入口地位,不保证注意力份额。

02

护城河二:把爆款生意做成了运营生意

游戏在多数人印象里是一门赌博式的生意:押中一款爆款吃三年,押不中就难过。 这个印象对大部分厂商是准确的,但对做得最好的少数几家不准确

区别在于常青游戏的数量。 一款上线多年、仍在贡献主要流水的产品,背后是一整套工业化能力: 持续的内容更新、赛季与版本节奏、电竞与社区运营、跨代际的玩法迭代。 这些能力不体现在任何单一指标上,但它决定了一个事实——老产品的衰减速度。

对财务的影响非常直接:押爆款的公司,收入是跳跃的、不可预测的; 靠常青产品的公司,收入是可以一年年复合上去的。 第 15 节做账本体检时会看到,这条能力在报表上留下的印子是预收款项的稳定与厚度。

这条护城河的边界也要写清楚:它守的是存量,不是增量。 常青产品能保证收入不掉,但要增长,还是得靠新品和出海——而后者正是下面要讲的短板之一。

03

护城河三:钱这一侧的从容

第三条护城河最朴素:它有足够的钱,同时做完扩张和回报两件事,还剩得下。

具体的形状是:经营产生的现金覆盖了 AI 资本开支,覆盖之后还能支撑一个 不低于 1,210 亿港元的年度股东回报计划(2025 年:股息约 410 亿港元 + 回购不少于 800 亿港元), 而净现金仍在增加。

但这条护城河有一个必须挑明的前提——它一半是纪律,一半是规模。 和本系列前面几家北美公司相比,这家公司的单季资本开支还差着接近一个数量级。 现在的从容部分来自「投得还不算多」;等投入真的爬到那个量级,这笔账要重算。 不把这一句说出来,「现金流健康」就成了一句空夸。

三条护城河,一句话各自的边界

关系链:保得住入口,保不住注意力份额。
游戏工业化:守得住存量,增量还得靠新品与出海。
现金从容:一半是纪律,一半是「还没投到那个量级」。

把边界写在护城河旁边,是本课的基本做法。 只写优势不写边界,读者会形成一个没法被证伪的印象,而没法被证伪的印象在投研里是负资产。

04

四条短板,以及怎么分辨「结构性」与「阶段性」

短板不是坏话,它是限制条件。而限制条件有两类: 结构性的(由生意本身或外部环境决定,公司努力也改不了)和 阶段性的(当下不行,但有明确路径变好)。两类的处理方式完全不同—— 结构性的只能接受并折算进预期,阶段性的可以设一个观察点等它兑现。

性质:结构性。

国内新游戏上线需要先取得版号; 未成年人的游戏时长有硬性限制;支付、平台规则、内容审核各有其监管框架。 这些都不在公司手里,而且不会消失。

2021–2022 年那一轮(第 6 节)是一次极端情形的压力测试: 它证明了这条敞口是真的,也证明了公司能靠调整结构活过来。

正确的处理不是预测下一轮什么时候来, 而是承认这条敞口的存在,并在评估长期增速时给它留出位置。

性质:介于两者之间,偏阶段性。

2025 年中国自研游戏的海外收入增速高于国内(第 3 节), 出海是这个行业弹性最大的一段。而在这一段上,这家公司主要靠投资与代理参与, 自研产品在海外的统治力不如它在国内的地位。

为什么说偏阶段性:它缺的不是钱,也不是发行渠道, 而是「做给海外用户玩的产品」这件事本身的经验积累——这是可以补的,但要时间。

观察点:国际游戏这块收入的增速能不能持续高于本土游戏, 以及自研产品在海外榜单上的位置。

性质:结构性(在当前的外部环境下)。

第 4 节讲过,它在上游一段都不自己做。 境外高端加速卡受出口管制约束,国产卡的产能与交付节奏构成实际天花板。

后果是双向的:模型训练的规模受限,云能卖给外部客户的容量也受限—— 第 11 节会把这条约束讲透。

它之所以是结构性的,是因为解除它需要两件公司控制不了的事之一: 管制放松,或者国产供给显著改善。前者是政治,后者是别人的产能。

性质:阶段性。

自研模型已经进入国内第一梯队,但在公开基准上不是排第一的那一个(第 11 节给数字)。

为什么归为阶段性:模型能力的排名在过去两年里反复换手, 几个月就能翻盘——这类排名本身的稳定性很差,不适合当成长期结论。

而且对这家公司来说,模型排名并不直接决定收入。 它的 AI 变现主要发生在广告与内容效率上(第 12 节), 那一侧要的是「够用且便宜」,不是「基准第一」。

把四条短板排一次序,得到的结论

真正结构性的只有两条:监管敞口,和上游全靠买带来的算力约束。 这两条不会因为公司更努力而消失,只能计入预期。

另外两条(出海、模型位置)是阶段性的, 各自都有明确的观察点,可以等它兑现或证伪。

这个排序方法比结论更重要:拿到任何一份「风险清单」, 先把每条标上「结构性」还是「阶段性」。 结构性的决定你对这门生意的长期预期,阶段性的决定你未来几个季度该盯什么。

单元二到此结束。下一单元进入正在发生的技术变化—— 先从那个所有人都在抢的位置讲起:AI 时代的入口。

这一节要带走的一句话 三条护城河:①关系链的网络效应——迁移成本由群体承担,个人退出无效;②游戏的工业化能力——把生意从「押爆款」变成「运营常青资产」,收入因此可复合;③现金这一侧——自由现金流覆盖资本开支与股东回报之后仍有余量,2025 年股东回报计划不低于 1,210 亿港元。四条短板:①监管敞口——游戏审批、未成年人保护、支付与平台规则都不在自己手里;②出海弱于国内同行,而出海恰是行业弹性最大的一段;③上游一段不做,高端算力受出口管制约束,扩张速度由别人决定;④自研模型进了第一梯队但不是领先者。判断一家公司,看它的短板是「结构性的」还是「阶段性的」——这一节给出区分办法。

检验一下:护城河与短板:把好话和坏话放在同一页上

5 道题,选完立刻出反馈。做错的那道,恰好是这一节你真正学到东西的地方。

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还有 3 个单元、8 节没解锁

你刚读完的是腾讯控股这门课的前 2 个单元(9 节 · 45 题), 讲清楚了这家公司是做什么的、靠什么赚钱。
剩下的部分是这门课真正花功夫的地方:

  • 入口、模型与那笔按人头乘的账3 节 · 15 题 · 6,132 字
  • 传导、位置与账本3 节 · 15 题 · 6,316 字
  • 路线图、关键变量与风险2 节 · 10 题 · 6,830 字
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  • 🎓两套课程全解锁 金融人的产业链大课 18 讲(能源→芯片→基础设施→模型→应用,每周上新)+ 公司深度研究 27 门(英伟达 / 台积电 / SK 海力士 / 博通 / 中际旭创…一家公司一门课,分单元、节节带测验、给成绩单)
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