AI产业链地图·知识库 米哈游 · 公司
🚧 网站建设中 更新 2026·08·05 → 产业链图谱
首页/公司/米哈游
第五层 · 未上市 · 更新 2026·08·05
公司 未上市

米哈游

米哈游以游戏产品为核心,通过 App Store 和 Google Play 触达海外用户,并以日本 YouTuber 游戏实况生态延伸内容传播。其产品矩阵包括原神、崩坏:星穹铁道、绝区零,同时以星布谷地和 Varsapura 拓展模拟经营与 3A 二次元品类。公司跨越游戏产品、全球发行与内容生态运营,重要性在于用多产品矩阵维持长期榜单存在

米哈游 未上市
主层
第五层 · AI 应用
主子行业
AI游戏
总部
中国上海
反向引用
30 处 · 来自 11

米哈游

米哈游是中国二次元手游开发商,卡位 AI 游戏应用层,凭原神、崩坏:星穹铁道、绝区零形成多产品全球发行矩阵。 公司多款游戏持续进入中国与海外手游收入榜单,并在日本内容生态中保持较高存在感。

一、主营业务与产品矩阵

  • 旗舰产品(原神):原神是米哈游长线运营的主力产品,覆盖中国与海外市场。2026 年 6 月位列中国手游海外 App Store + Google Play 收入第 10,2026 年 3 月在日本 YouTuber 游戏实况生态榜单排第 5。
  • 第二增长线(崩坏:星穹铁道):崩坏:星穹铁道是原神之外的核心收入产品。2026 年 6 月海外收入排名第 8,2026 年 3 月收入环比增长 67%,并升至出海手游收入榜第 9。
  • 已上线新品(绝区零):绝区零是米哈游已上线的新品类产品。2026 年 6 月海外收入排名第 27,2026 年 3 月在日本 YouTuber 游戏实况生态榜单排第 8。
  • 新游储备(星布谷地、Varsapura):星布谷地是米哈游首款模拟经营产品,2025 年 11 月开启宜居测试,截至 2026-04-25 累计预约 88 万、TapTap 评分 8.0。Varsapura 由蔡浩宇制作,定位 3A 二次元,2025 年 11 月首次曝光实机视频。
  • 全球发行与内容生态(生态/服务):公司围绕已上线产品形成海外发行与内容生态运营。2026 年 6 月原神、崩坏:星穹铁道、绝区零分别位列海外收入第 10、第 8、第 27;2026 年 3 月日本 YouTuber 游戏实况生态前十中有三款米哈游产品。

二、产业链位置

所属子板块AI游戏

三、竞争格局

米哈游的竞争位置建立在多产品同时出海的头部内容矩阵上。2026 年 6 月,崩坏:星穹铁道、原神、绝区零同时进入中国手游海外 App Store + Google Play 收入前三十,分别排第 8、第 10、第 27;在日本 YouTuber 游戏实况生态中,2026 年 3 月前三款产品进入前十,显示其内容传播和用户黏性仍具优势。

短板在于单品排名波动明显。绝区零海外收入排名从 2026 年 3 月的第 22 降至 2026 年 5 月的第 28、6 月的第 27,原神海外排名也从 2026 年 2 月的第 7 回落至 6 月的第 10;在新游尚未上线贡献收入前,公司仍需依赖成熟产品维持榜单位置。

四、投资视角:多空逻辑

多头(催化)

  1. 多产品出海矩阵降低单品依赖 — 2026 年 6 月崩坏:星穹铁道、原神、绝区零同时进入中国手游海外收入前三十,分别排第 8、第 10、第 27。
  2. 内容生态延长产品生命周期 — 2026 年 3 月日本 YouTuber 游戏实况生态前十中,原神、绝区零、崩坏:星穹铁道分列第 5、第 8、第 9。
  3. 崩坏:星穹铁道仍具增长弹性 — 2026 年 3 月收入环比增长 67%,并升至出海手游收入榜第 9。
  4. 新游储备打开品类边界 — 星布谷地切入模拟经营,截至 2026-04-25 累计预约 88 万、TapTap 评分 8.0;Varsapura 于 2025 年 11 月曝光实机视频。

空头(风险)

  1. 绝区零海外表现偏弱 — 海外收入排名从 2026 年 3 月第 22 降至 2026 年 5 月第 28,2026 年 6 月为第 27。
  2. 原神进入成熟期 — 海外收入排名从 2026 年 2 月第 7 降至 2026 年 6 月第 10;2025 年 6 月在中国 App Store 手游收入榜排第 18。
  3. 新游商业化未验证 — 星布谷地仅开启宜居测试,Varsapura 仅首次曝光实机视频。
  4. 财务披露有限 — 公司未上市,公开财务数据有限。

数据来源

  • 金融街证券《智能科技行业6月报:WAIC大会叠加财报季双重催化,建议关注人工智能ETF配置机会》2026-07-16
  • 国信证券《传媒互联网行业周报:AI产业链从能力扩张转向落地验证,应用层面Agent化加速》2026-07-09
  • 开源证券《传媒行业周报:关注游戏板块旺季效应及国产大模型继续迭代》2026-04-27
  • 开源证券《传媒行业周报:看好《异环》4.23公测后表现,继续布局游戏+AI》2026-04-20
  • 国元证券《传媒互联网行业周报:Anthropic年化收入达到300亿美元,关注四月上线新游》2026-04-14
  • 国信证券《传媒互联网行业周报:关注AI应用主题催化,把握游戏及IP潮玩底部机会》2026-04-13
  • 国元证券《传媒互联网行业周报:苹果下调中国应用商店佣金率,腾讯版“小龙虾”WorkBuddy正式上线》2026-03-17
  • 华龙证券《传媒行业周报:35家中国厂商入围全球收入百强,MiniMax发布纯音乐生成能力》2026-03-09
  • 子行业全景见 AI游戏