快手(1024.HK)
快手是中国短视频与直播内容平台,同时以可灵 AI 视频生成模型切入模型工厂层,并把模型能力导向短剧、漫剧等 AIGC 创意内容生态。 截至 2026-03-31,快手日活约 4.13 亿、月活约 7.72 亿;可灵 AI 已从 2025 年 12 月的可灵 o1/2.6 迭代至 2026 年 2 月的可灵 3.0 系列,截至 2026 年 3 月 ARR 接近 $5 亿。
一、主营业务与产品矩阵
- 短视频与直播社区(流量底座):快手主站承载短视频、直播和内容分发,形成创作者与用户互动社区;截至 2026-03-31,平均日活 4.127 亿、平均月活 7.717 亿,2026Q1 直播业务收入 ¥84.92 亿元。平台流量为广告、电商和内容生态提供分发入口。
- 线上营销服务(广告):磁力引擎向广告主提供效果广告和品牌广告服务,AI 被用于提升广告转化效率;2025Q2 广告收入 ¥198 亿元、2025Q3 ¥201 亿元,2026Q1 线上营销服务收入 ¥196.43 亿元,占总收入 58.3%。广告是快手第一大收入来源。
- 电商与本地生活(交易):快手电商连接内容流量与商品交易,并延伸到本地生活服务;电商 GMV 从 2024 年 ¥1.4 万亿元增至 2025 年 ¥1.6 万亿元,2025 年生活服务收入增长 29%、活跃商户数增长 57%。2026 年 1 月上线独立应用快手圈圈,定位生活信息服务平台。
- 可灵 AI(视频生成模型):可灵 AI 是快手自研视频生成模型,2025 年 12 月发布可灵 o1 和具备音画同步能力的可灵 2.6,2026 年 2 月上线可灵 3.0 系列,支持全模态输入输出、3-15 秒灵活时长、原生 2K/4K 像素输出和最多 10 张参考图导入。截至 2026 年 3 月,可灵 AI ARR 接近 $5 亿,2026Q1 营收 ¥6.5 亿元,同比增幅超过 300%。
- AIGC 内容生态与创意工具(应用层):快手把可灵 AI 与磁力引擎内容分账体系结合,面向短剧、漫剧创作者提供生成工具和流量扶持;2026 年 5 月宣布投入 ¥8 亿资金、¥2 亿现金和 10 亿级别专属流量池,专项孵化 2000 部精品剧集,单剧最高可获 ¥100 万投资额度。该层将模型能力转化为内容供给,并反哺平台流量和广告库存。
二、产业链位置
三、竞争格局
AI 视频生成市场尚未收敛,国内由字节跳动、阿里巴巴与快手可灵形成直接竞争,海外则有 OpenAI、Google、Runway 等参与。快手的差异化不在单纯模型参数,而在“模型+短视频流量+内容变现”的组合:可灵 AI 可直接服务平台内短剧、漫剧、广告素材和电商内容,创作者生态与分账机制给模型提供落地场景。截至 2026 年 3 月可灵 ARR 接近 $5 亿,显示其在国内视频生成商业化上已进入第一梯队。
短板同样清楚:快手主站收入增速放缓,直播收入下降,AI 投入扩大会压低短期利润;腾讯于 2026 年 7 月出售后不再为主要股东,可能改变资源协同。若字节跳动、阿里巴巴以更强算力和流量生态压低模型价格,或 Runway、OpenAI 在专业创作端建立标准,可灵需要持续用代际迭代和 ARR 增长证明独立商业价值。
四、跨层角色
快手不只是模型工厂玩家,因为可灵 AI 的视频生成能力已经进入短剧、漫剧等数字媒体创意工具,形成从模型到 AIGC 内容生产的第二身份。
- AIGC·数字媒体·创意工具 — 通过可灵 AI 与磁力新剧计划,为短剧、漫剧创作者提供视频生成、分账模式和流量扶持,2026 年 5 月宣布 ¥8 亿资金、¥2 亿现金和 10 亿级别流量池。
五、经营数据
| 指标 | 2024 | 2025E | 2026E | 2027E | 2028E | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 电商GMV(万亿元) | 1.4 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 浦银国际证券 |
| 营业收入(亿元) | 1,269 | 1,427 | 1,568 | — | — | 中信建投 |
| 归母净利(亿元) | 153 | 175 | 215 | — | — | 中信建投 |
| 每股收益(元) | 4.10 | 4.65 | 5.70 | — | — | 国元证券 |
数据来源:浦银国际证券 2026-07-22;国元证券 2026-03-03;中信建投 2025-11-10。
六、投资视角:多空逻辑
多头(催化)
- 可灵 AI 商业化已被 ARR 验证 — 截至 2026 年 3 月可灵 ARR 接近 $5 亿,较 2025 年同期约 $1 亿近四倍增长,2026Q1 营收 ¥6.5 亿元,同比增幅超过 300%。
- 模型能力直接嵌入平台内容生产 — 可灵 3.0 系列支持全模态输入输出、3-15 秒生成和原生 2K/4K 输出,并通过短剧、漫剧扶持计划转化为平台内容供给。
- 广告基本盘仍占收入主导 — 2026Q1 线上营销服务收入 ¥196.43 亿元,占总收入 58.3%,AI 提升广告转化效率。
- 电商与本地生活扩展交易变现 — 电商 GMV 从 2024 年 ¥1.4 万亿元增至 2025 年 ¥1.6 万亿元,2025 年生活服务收入增长 29%、活跃商户数增长 57%。
- 可灵独立融资释放资产价值 — 快手评估可灵 AI 重组并引入外部融资,融资完成后仍持有北京可灵约 68.33% 股权。
空头(风险)
- AI 资本开支扩大压制短期利润 — 公司预计 2026 年资本开支约 ¥260 亿元,较 2025 年增加 ¥110 亿元(中银证券,2026-06-03);2026Q1 经调整净利润 ¥33.7 亿元,同比下降 26.3%。
- 直播收入出现下滑 — 2026Q1 直播业务收入 ¥84.92 亿元,同比下降 13.47%,传统直播打赏变现承压。
- 主业收入增速放缓 — 2026Q1 总营收 ¥337.2 亿元,同比增长 3.4%,低于核心商业收入 10.7% 的增速。
- 视频模型竞争加剧 — 字节跳动、阿里巴巴、Google、OpenAI、Runway 均在视频生成模型布局,可灵面临迭代、价格和生态竞争。
- 主要股东退出带来不确定性 — 腾讯 2026 年 7 月出售 272,947,700 股 B 类股份,持股由 15.68% 降至 9.37%,不再为主要股东。
七、近期动态(倒序)
- 2026-05-19 快手宣布投入 ¥8 亿资金、¥2 亿现金及 10 亿级别专属流量池扶持短剧与漫剧生态,推出磁力新剧计划,专项孵化 2000 部精品剧集,单剧最高可获 ¥100 万投资额度。
- 2026-05-18 快手举办 2026 生活服务大会,披露 2025 年生活服务收入增长 29%,活跃商户数增长 57%,线索广告消耗同比增长 37%,活跃客户数同比增长 90.8%。
- 2026-05-12 快手在港交所公告称,董事会正在评估拟议重组可灵 AI 相关资产及业务的方案,其中或涉及引入外部融资。
- 2026-02-05 可灵 AI 上线 3.0 系列模型,支持文本、图像、音频和视频的全模态输入输出,将视频理解、生成和编辑整合到同一工作流。
- 2026-01-31 可灵 AI 推出新一代视频生成模型可灵 3.0 系列并进入内测阶段。
- 2026 年 1 月 快手上线独立应用快手圈圈,定位生活信息服务平台。
数据来源
- 浦银国际证券《科技应用行业2026年中期展望:从流量到Token,从App到Agent》2026-07-22
- 中银证券《计算机行业“一周解码”:AI基础设施与应用持续推进》2026-06-03
- 国信证券《互联网行业2026年6月投资策略:模型厂商商业模式逐渐闭环,AI投资主线转向供给能力验证》2026-06-02
- 华源证券《传媒互联网行业周报:AI应用多方向落地,关注AI剧、Token运营和物理AI》2026-05-31
- 开源证券《传媒行业投资策略:多模态AI:逐光前行,加速进击》2026-05-27
- 华龙证券《传媒行业周报:科技赋能内容生态升级,IP运营与终端消费多元转型》2026-05-26
- 开源证券《传媒互联网行业2026年度中期投资策略:多模态AI:逐光前行,加速进击》2026-05-20
- 国元证券《传媒互联网行业周报:《异环》全球预约总量突破3000万,昆仑万维发布股票激励计划》2026-04-01
- 子行业全景见 模型工厂
增量补充(2026-07-28)
来源:把快手CB指引放星球保存一下(社媒剪辑/转述,卖方指引汇总非公司官方披露)
- 可灵 是唯一高增长引擎:2026Q1 收入同比 +250%–260%;全年指引超过 100% 增长,达 $3 亿以上。
- 主业整体低速:2026Q1 总收入同比 +2.5%、DAU +1%–2%;全年收入 +4%–4.5%。线上营销 Q1 +8.5%–9%、全年 +6%–6.5%;直播 Q1 -14%–-14.5%、全年 -6.5%。
- 海外仍收缩:海外线上营销 Q1 同比 -10%,海外业务运营亏损 ¥5,500 万–6,600 万。
- 利润:Q1 经调整净利润 ¥30 亿(净利率 9%);全年目标 ¥170–175 亿(净利率 11%–11.5%)。全年毛利率 52.5%–53%。
- 研发费用占比从 2025 年 10% 抬升至 2026 年 11%–11.5%,与可灵投入方向一致。
- 用户已进入存量运营:全年用户增长 1%–2%(4 亿基础),单用户日均时长 130 分钟。