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第五层 · H 股 · 更新 2026·08·05
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网易游戏

网易游戏以游戏产品与 IP 运营为主,面向玩家内容消费。其当前产品管线重点放在开放世界/RPG,《无限大》与《遗忘之海》是两款核心储备;2026 年 520 发布会则从 40 余款游戏及 IP 动态收缩到四款全新作品。公司还跨 AI 游戏应用与模型工厂两层,因此不只承担内容应用角色

9999 H 股
主层
第五层 · AI 应用
主子行业
AI游戏
总部
中国广州 / 杭州
反向引用
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网易游戏(9999.HK)

网易游戏是港股上市的中国游戏厂商,在 AI 产业链中主要位于第五层 AI 游戏应用,并延伸到第四层模型工厂 其产品与 IP 内容覆盖开放世界、RPG、MMORPG、二次元、模拟经营等品类,围绕游戏内容与 IP 运营展开。公司同时与网易伏羲、逆水寒、Messiah 引擎、AI NPC 相关联。

一、主营业务与产品矩阵

  • 开放世界/RPG 新游管线(重点储备):《无限大》定位为开放世界、RPG、动作,累计预约人数由截至 2026-01-03 的 278 万增至截至 2026-05-30 的 326 万,TapTap 评分 8.1;《遗忘之海》同为 RPG、开放世界,截至 2026-06-27 累计预约 134 万,TapTap 评分 8.7,端游版本 2026-07-09 上线。
  • 多品类游戏与 IP 发布体系:2026 年 520 线上发布会公布 40 余款游戏及 IP 动态,但仅公示《遗忘之海》《山海奇旅》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》四款全新作品,新品发布数量创 2020 年以来最低,呈现从追求数量向聚焦质量转向。
  • AI 游戏与模型层关联:公司业务位于 AI 游戏应用层,同时被纳入模型工厂子行业,并与网易伏羲AI NPC、逆水寒、Messiah 引擎相关联。

二、产业链位置

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三、竞争格局

网易游戏的竞争位置更多体现在头部单品储备与品类聚焦,而非可量化的市场份额对比。2026 年 520 发布会仅公示四款全新作品,数量创 2020 年以来最低,显示其从多品类铺量转向重点项目。《无限大》与《遗忘之海》两款开放世界/RPG 承担主要预约热度:前者截至 2026-05-30 累计预约 326 万,后者截至 2026-06-27 累计预约 134 万且 TapTap 评分 8.7。其壁垒与短板需从管线集中度和新品转化不确定性观察。

四、跨层角色

网易游戏不止是 AI 游戏应用层玩家,还被纳入模型工厂层,形成应用与模型能力的跨层连接。

  • 模型工厂 — 作为应用侧主体参与模型工厂层,关联网易伏羲、AI NPC、逆水寒、Messiah 引擎。

五、投资视角:多空逻辑

多头(催化)

  1. 头部储备预约热度 — 《无限大》累计预约人数从截至 2026-01-03 的 278 万增至截至 2026-05-30 的 326 万,TapTap 评分稳定在 8.1。
  2. 新品策略聚焦质量 — 2026 年 520 发布会公布 40 余款游戏及 IP 动态,但仅公示四款全新作品,新品数量创 2020 年以来最低,资源向重点项目集中。
  3. 开放世界/RPG 管线形成梯队 — 《遗忘之海》截至 2026-06-27 累计预约 134 万、TapTap 评分 8.7,端游版本 2026-07-09 上线,与《无限大》构成同品类储备。

空头(风险)

  1. 新品数量收缩 — 2026 年 520 发布会新品发布数量创 2020 年以来最低,若重点项目延期或表现不佳,管线补充不足。
  2. 预约转化不确定 — 《无限大》累计预约达 326 万,但 2026 年 1 月至 5 月周度新增预约在 2 万至 19 万之间波动,预约到付费转化仍需验证。
  3. 管线热度集中 — 可跟踪的预约与评分热度主要集中于《无限大》《遗忘之海》,其他新品未形成同等量化热度。

六、近期动态(倒序)

  • 2026-07-09 《遗忘之海》端游版本上线。
  • 2026-05-20 网易游戏 520 线上发布会公布 40 余款游戏及 IP 动态。
  • 2026-05-20 520 发布会仅公示《遗忘之海》《山海奇旅》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》四款全新作品,新品发布数量创 2020 年以来最低。

数据来源

  • 开源证券《传媒行业周报:关注游戏板块旺季效应及国产大模型继续迭代》2026-04-27
  • 开源证券《传媒行业周报:大模型厂商加速争夺AI入口,布局AI应用_游戏》2026-01-19
  • 子行业全景见 AI游戏
正文双链:层级子行业概念