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第五层 · A 股 · 更新 2026·08·05
公司 A 股

三七互娱

公司以移动游戏研发和海外发行为主业,把自研 RPG、策略手游和三消+SLG 产品推向全球应用商店。产品路线从 2020 年上线的《Puzzles & Survival》,推进到 2026 年上线的《Last Asylum: Plague》和《生存 33 天》,并有《斗罗大陆:零》处于测试阶段。在产业链分类上,公司位于应用层 AI 游戏,同时被列入模型层关联标的

002555 A 股
主层
第五层 · AI 应用
主子行业
AI游戏
总部
中国广州
反向引用
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三七互娱(002555.SZ)

三七互娱是中国 A 股游戏厂商,位于 AI 产业链应用层,凭手游自研、全球化发行和长青运营形成壁垒。《Puzzles & Survival》自 2020 年上线以来累计流水超过 ¥100 亿元;2025 年上半年境外营业收入 ¥27.24 亿元,占总营业收入 32.10%。

一、主营业务与产品矩阵

  • 自研手游与 IP 产品(核心):公司自研移动游戏覆盖 RPG、卡牌、生存等品类,2024 年一季度上线《时光大爆炸》《英雄没有闪》,2025 年 7 月《斗罗大陆:猎魂世界》公测,2025 年 12 月《斗罗大陆:零》开启集结测试且预约人数突破 100 万。
  • 全球化发行与长青运营:海外发行是收入与现金流支柱,《Puzzles & Survival》融合三消与 SLG,自 2020 年上线以来累计流水超过 ¥100 亿元。2025 年上半年境外营业收入 ¥27.24 亿元,占总营业收入 32.10%;2026 年《Last Asylum: Plague》接续海外策略品类。
  • 多品类产品组合与榜单表现:公司以多产品组合参与海外手游收入榜单,2026 年 5 月以 6 款游戏进入中国手游收入 TOP30 海外 App Store + Google Play 并夺魁。2026 年 6 月《Puzzles & Survival》和《Last Asylum: Plague》分别位列第 9 和第 16。

二、产业链位置

所属子板块AI游戏
三七互娱
本页 · 产业链位置

三、竞争格局

A 股游戏板块并非一超格局,三七互娱、巨人网络恺英网络吉比特等厂商各据品类。三七互娱的差异化在海外发行与长青运营:2025 年上半年境外收入占比 32.10%,2026 年 5 月以 6 款游戏进入中国手游收入 TOP30 海外 App Store + Google Play。短板是收入端承压,2025 年营业收入同比 -8.46%,2026 年第一季度同比 -12.32%。同行利润弹性不容忽视,2025 年第三季度巨人网络、恺英网络、吉比特归母净利润增速分别为 81.2%、34.5%、307.7%,三七互娱为 49.2%,绝对利润额领先但增速并非最强。

四、经营数据

指标 2023 2024 2025E 2026E 2027E 来源
归母净利润(百万元) 2,659 2,673 3,131 3,353 国信证券
每股收益(元) 1.21 1.40 1.50 1.62 华龙证券
市盈率(倍) 13.0 16.9 15.8 14.6 华龙证券

数据来源:国信证券 2026-04-03;华龙证券 2026-03-17。

五、投资视角:多空逻辑

多头(催化)

  1. 海外长青资产提供现金流 — 《Puzzles & Survival》自 2020 年上线累计流水超过 ¥100 亿元,2025 年上半年境外收入 ¥27.24 亿元、占比 32.10%。
  2. 利润释放快于收入 — 2025 年前三季度归母净利润 ¥23.45 亿元、同比 +23.57%,第三季度单季 ¥9.44 亿元、同比 +49.24%。
  3. 多产品海外榜单验证发行能力 — 2026 年 5 月公司以 6 款游戏进入中国手游收入 TOP30 海外 App Store + Google Play,2026 年 6 月《Puzzles & Survival》《Last Asylum: Plague》分列第 9、第 16。
  4. 研发与工作室资源回流 — 2026 年 1 月前制作人陈夏璘携 180 人火凤凰工作室回归,补充自研产能。

空头(风险)

  1. 收入端连续收缩 — 2025 年营业收入 ¥159.66 亿元、同比 -8.46%,2026 年第一季度营业收入 ¥37.20 亿元、同比 -12.32%。
  2. 利润增长对费用控制依赖较高 — 2025 年前三季度收入同比 -6.59%,但归母净利润同比 +23.57%,收入下行时利润弹性更依赖运营效率。
  3. 老产品与新游体量不对称 — 《Puzzles & Survival》仍是海外主力,《Last Asylum: Plague》截至 2026 年 4 月报告累计分成后收入 $760 万美元,新游贡献仍小。
  4. 同行利润弹性压缩相对优势 — 2025 年第三季度巨人网络恺英网络吉比特归母净利润增速分别为 81.2%、34.5%、307.7%,吉比特利润弹性更高。

六、近期动态(倒序)

  • 2026-03-31 《生存 33 天》定档上线。
  • 2026 年 2 月 《Last Asylum: Plague》于 2 月上线 App Store,3 月上线 Google Play,累计分成后收入突破 $760 万美元。
  • 2026-01-16 前制作人陈夏璘携 180 人火凤凰工作室回归三七互娱。
  • 2025 年 12 月 《斗罗大陆:零》开启集结测试,全平台预约人数突破 100 万。
  • 2025 年 7 月 自研游戏《斗罗大陆:猎魂世界》开启公测。
  • 2024 年一季度 上线《时光大爆炸》与《英雄没有闪》。

数据来源

  • 国信证券《传媒互联网行业周报:Kimi K3发布,阿里千问将集成苹果AI能力》2026-07-24
  • 浦银国际证券《科技应用行业2026年中期展望:从流量到Token,从App到Agent》2026-07-22
  • 金融街证券《智能科技行业6月报:WAIC大会叠加财报季双重催化,建议关注人工智能ETF配置机会》2026-07-16
  • 国信证券《传媒互联网行业周报:AI产业链从能力扩张转向落地验证,应用层面Agent化加速》2026-07-09
  • 金融街证券《智能科技行业5月报:大模型迭代加速,Token需求高增,聚焦人工智能ETF配置机遇》2026-06-23
  • 开源证券《传媒行业点评报告:继续布局核心AI,关注《异环》1.1版本表现》2026-05-25
  • 国元证券《传媒互联网行业周报:可灵或独立外部融资,恺英设立AI内容公司时光川行》2026-05-20
  • 开源证券《传媒行业周报:资本化加快+赛道扩容,布局模型_核心应用_算力租赁》2026-05-18
  • 子行业全景见 AI游戏
正文双链:层级子行业公司