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第五层 · A 股 · 更新 2026·08·05
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吉比特

吉比特以自研游戏产品为核心,覆盖 SLG 等多品类,并通过大陆版与境外版发行触达玩家。产品路线从《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》等老产品,推进到《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》,再到《九牧之野》及《M95》《M98》《开罗游戏世界》《亿万光年》等储备。公司同时经营长线运营、新品孵化和海外发行,使单品可在更长周期内释放价值

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吉比特(603444.SH)

吉比特是中国 A 股上市的游戏研发与发行商,位于 AI 产业链应用层,凭自研产品矩阵与长线运营能力卡位。 公司以《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》维持存量流水,再用《问剑长生》《杖剑传说》《九牧之野》接续新品周期,并通过境外版发行延长产品生命周期。

一、主营业务与产品矩阵

  • 长线运营产品(现金牛):以《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》为代表的存量产品负责长线流水与利润。2025 年上半年《问道手游》流水 ¥10.7 亿,《一念逍遥(大陆版)》推动归母净利润 ¥6.5 亿、同比 +24.5%。
  • 自研新品周期(增量):新品按上线节奏接续:2024 年 10 月《封神幻想世界》、2025 年上半年《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》、2025 年 12 月《九牧之野》上线并进入 S2 赛季。《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》2025 年上半年流水分别为 ¥5.7 亿、¥4.2 亿。
  • 境外发行(生命周期延展):境外发行将大陆版验证产品推向海外。2025 年上半年境外游戏收入 ¥2.0 亿、同比 -21.0%;《杖剑传说(境外版)》带动 2025 年前三季度境外营收 ¥5.88 亿、同比 +59.46%。

二、产业链位置

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竞争对手

三、竞争格局

中国 A 股游戏公司呈头部上市厂商多强并存格局,吉比特以自研产品和长线运营参与竞争,而非以渠道或流量平台为主。2025 年第三季度,三七互娱巨人网络恺英网络、吉比特归母净利润分别为 ¥9.4 亿、¥6.4 亿、¥6.3 亿、¥5.7 亿,吉比特盈利规模处于可比上市游戏公司区间,但当季利润同比增速达 307.7%。

吉比特的壁垒在于高毛利率和老产品续命能力:2025 年上半年毛利率 92.3%,《问道手游》仍形成 ¥10.7 亿流水,《一念逍遥(大陆版)》带动利润。短板是收入结构受单品周期影响:2025 年上半年境外游戏收入同比 -21.0%,2025 年前三季度又因《杖剑传说(境外版)》转为 +59.46%,海外表现高度依赖新单品;与三七互娱相比,公司需要持续证明新品命中率。

四、经营数据

指标 2023 2024 2025E 2026E 2027E 来源
归母净利润(百万元) 1,125 945 1,794 1,897 国信证券
每股收益(元) 13.15 23.23 26.56 29.53 华龙证券
市盈率(倍) 16.7 16.4 14.3 12.9 华龙证券

数据来源:国信证券 2026-04-03;华龙证券 2026-03-17。

五、投资视角:多空逻辑

多头(催化)

  1. 老产品仍提供高毛利现金流 — 2025 年上半年《问道手游》流水 ¥10.7 亿,公司毛利率达 92.3%。
  2. 新品周期密集兑现 — 《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》2025 年上半年流水分别达 ¥5.7 亿和 ¥4.2 亿,《九牧之野》于 2025-12-18 上线并在 2026-02-07 开启 S2 赛季。
  3. 海外发行放大单品生命周期 — 《杖剑传说(境外版)》推动 2025 年前三季度境外营收 ¥5.88 亿、同比增长 59.46%。
  4. 利润弹性已在报表体现 — 2025 年第三季度归母净利润同比 +307.7%,2026 年第一季度收入 ¥18.47 亿、归母净利润 ¥5.18 亿,分别同比 +62.67% 和 +82.68%。

空头(风险)

  1. 老产品流水进入衰减段 — 2025 年上半年《问道手游》流水同比下滑 7.3%,存量产品对收入的支撑正在变弱。
  2. 海外收入高度依赖单款新品 — 2025 年上半年境外游戏收入同比下滑 21.0% 至 ¥2.0 亿,前三季度又因《杖剑传说(境外版)》转为同比增长 59.46%,波动大。
  3. 新品买量推高费用率 — 2025 年上半年费用率升至 54.4%,其中销售费用率 33.2%,同比上升 5.8 个百分点。
  4. 盈利规模仍小于部分上市同行 — 2025 年第三季度吉比特归母净利润 ¥5.7 亿,低于三七互娱的 ¥9.4 亿。

六、近期动态(倒序)

  • 2026-02-07 《九牧之野》开启 S2 赛季“摧城破阵”,次日在 iPhone 游戏畅销榜排名最高升至第 33。
  • 2025-12-18 SLG 产品《九牧之野》上线。
  • 2025-12-18 《九牧之野》上线后处于 iPhone 游戏畅销榜 20-40 名区间。
  • 2025 年 10 月 《九牧之野》进行线下试玩,该产品为三国题材即时战略 SLG,支持端手互通并已获版号。
  • 2024 年 10 月 《封神幻想世界》上线。
  • 2024 年 10 月 《封神幻想世界》上线,与 2025 年上半年上线的《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》共同贡献增量收入和利润。

数据来源

  • 浦银国际证券《科技应用行业2026年中期展望:从流量到Token,从App到Agent》2026-07-22
  • 华源证券《传媒互联网行业周报:月之暗面发布Kimi K3,希音IPO获备案》2026-07-20
  • 金融街证券《智能科技行业6月报:WAIC大会叠加财报季双重催化,建议关注人工智能ETF配置机会》2026-07-16
  • 国信证券《传媒互联网周报:OpenAI发布GPT-5.6 Sol预览版,豆包推出付费专业版》2026-06-30
  • 国信证券《传媒互联网行业周报:大模型快速迭代,Agent平台与工具链持续繁荣》2026-06-24
  • 金融街证券《智能科技行业5月报:大模型迭代加速,Token需求高增,聚焦人工智能ETF配置机遇》2026-06-23
  • 开源证券《传媒行业周报:聚焦AI主线,关注国产模型、物理AI、游戏》2026-06-15
  • 开源证券《传媒行业周报:资本化加快+赛道扩容,布局模型_核心应用_算力租赁》2026-05-18
  • 子行业全景见 AI游戏
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