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更新 2026·06·17
人物 人物

蔡浩宇

Cai Haoyu · Da Wei · 大伟哥

2010 年代在上海交大读研期间与同学开始独立游戏开发;2012 年创办米哈游,初期推出《Flyme》《崩坏学园》等小成本二次元产品;2016 年《崩坏 3》全球爆款;2020 年《原神》(Genshin Impact)跨平台同步上线,成为全球现象级游戏,累计流水 > $80 亿;2022 年推出 HoYoverse 全球品牌;2023-25 崩坏:星穹铁道 绝区零 接力。

蔡浩宇 PERSON · 人物
现任
米哈游 创始人 / CEO
所属
[[米哈游]]
国籍
中国
出生年
1987
教育
上海交通大学 计算机科学
反向引用
1 处 · 来自 1
归属 人物AI游戏米哈游创始人CEO中国第五层

蔡浩宇

米哈游 联合创始人 / CEO,《原神》主要决策者;中国二次元游戏全球化的核心推手;倡导"科技 + 美学"理念。

基本信息

维度 内容
出生 1987 年 / 上海
国籍 中国
教育 上海交通大学 计算机科学硕士
现任 米哈游 创始人 / CEO(与刘伟、罗宇皓共同创办)
创业 2012 年与同学创办米哈游

职业生涯

2010 年代在上海交大读研期间与同学开始独立游戏开发;2012 年创办米哈游,初期推出《Flyme》《崩坏学园》等小成本二次元产品;2016 年《崩坏 3》全球爆款;2020 年《原神》(Genshin Impact)跨平台同步上线,成为全球现象级游戏,累计流水 > $80 亿;2022 年推出 HoYoverse 全球品牌;2023-25 崩坏:星穹铁道 绝区零 接力。

关键决策 / 成就

  • 2016 年《崩坏 3》:把二次元 3D 动作品质打到顶级
  • 2020 年《原神》:开放世界 + 跨平台 + 全球发行
  • 2022 年 HoYoverse 品牌:全球化战略明确
  • AI 内部应用反熵研究所 中台 + 多产品 AI 渗透
  • 2024 年宣布退居二线:把日常 CEO 职能交给团队,自己聚焦研发

在 AI 产业链中的角色

蔡浩宇代表"内向型 AI"路线 — 不像 丁磊 那样把 AI 当作外宣战略,而是把 AI 默默集成进米哈游的全产品工作流(美术、本地化、虚拟人)。报告中提到米哈游 反熵研究所网易伏羲 同为中国游戏 AI 中台双雄。

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