恺英网络(002517.SZ)
恺英网络是中国 A 股游戏研发与发行商,卡在 AI 产业链第五层应用端,以传奇类 IP 游戏、自研自发手游和 AI 内容衍生为主线。 公司 2025 全年实现营业收入 ¥53.25 亿元、归母净利润 ¥19.04 亿元;产品侧已形成《热血江湖》《仙剑奇侠传:新的开始》等存量运营,以及《三国:天下归心》《斗罗大陆:诛邪传》《天下归心》等新品梯队。
一、主营业务与产品矩阵
- IP 游戏研发与发行(核心)以传奇、武侠、三国、斗罗等 IP 授权和自研自发手游为主,存量产品包括《热血江湖》《仙剑奇侠传:新的开始》,新品梯队包括《三国:天下归心》《斗罗大陆:诛邪传》《盗墓笔记:启程》和 2026 年 4 月上线的《天下归心》。2025 全年公司实现营业收入 ¥53.25 亿元、归母净利润 ¥19.04 亿元。
- 传奇盒子(传奇 IP 运营与品牌入驻)传奇盒子围绕传奇类游戏提供品牌入驻等服务,2025 年第三季度贡献营收 ¥5.7 亿元,其中品牌入驻服务确认收入 ¥2.45 亿元。该业务与公司传奇类游戏研发发行形成用户和商业化协同。
- AI 内容与技术赋能(生态/服务)2025 年 12 月上线 AI 潮玩品牌“暖星谷梦游记”新品,2026 年 5 月设立 AI 内容公司时光川行,并与腾讯云达成游戏云服务、AI 智能体及游戏内 AI 工具合作,共建《热血江湖》定制技术引擎。该层覆盖 AI 潮玩、AI 微短剧、AI 漫剧和游戏 AI 工具,为游戏主业提供内容生成和技术升级支撑。
二、产业链位置
在图谱里看 →三、竞争格局
A 股游戏板块呈多强竞争,恺英网络在传奇类 IP 和自研自发手游上形成差异化。2026 年第一季度,世纪华通、巨人网络、三七互娱、恺英网络归母净利润分别为 ¥20.27 亿元、¥10.80 亿元、¥8.73 亿元、¥7.81 亿元,恺英网络处于板块前列,但利润体量低于前三家。公司壁垒集中在传奇用户运营、品牌入驻服务和 IP 新品储备,传奇盒子 2025 年第三季度贡献营收 ¥5.7 亿元。短板在于新品转化和 AI 内容商业化仍处早期;在 SLG、开放世界、ARPG 等品类上,它需要与三七互娱、巨人网络、吉比特等继续争夺用户。
四、盈利预测
研报数据 · 11-07 更新 · 点数字看原文出处
每格是近 180 天各家最新预测的中位数,下一行是最低—最高和家数。已公布的实际数见「行情与财报」。
| 指标 | 2026E | 2027E | 2028E |
|---|---|---|---|
| 营业收入(亿元) | 76.851 家 | 85.041 家 | — |
| 归母净利润(亿元) | 26.851 家 | 30.381 家 | — |
| EPS(元) | 1.241.11–1.30 · 4 家 | 1.371.28–1.54 · 4 家 | 1.591 家 |
按机构看 · 营业收入(亿元)
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 西南证券 | — | 10-13 |
按机构看 · 归母净利润(亿元)
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 西南证券 | — | 10-13 |
按机构看 · EPS
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 国信证券 | — | 10-18 | ||
| 华龙证券 | 09-01 | |||
| 华鑫证券 | — | 07-20 | ||
| 开源证券 | — | 06-15 |
行情与财报
五、投资视角:多空逻辑
六、近期动态(倒序)
研报数据 · 11-07 更新 · 近 120 天,同一件事多家机构写到的合成一条
数据来源
- 华鑫证券《传媒行业深度报告:AI应用走到哪里了?》2026-07-20
- 华龙证券《传媒行业周报:数字文化加速出海》2026-07-14
- 国信证券《传媒互联网周报:OpenAI发布GPT-5.6 Sol预览版,豆包推出付费专业版》2026-06-30
- 国信证券《传媒互联网行业周报:大模型快速迭代,Agent平台与工具链持续繁荣》2026-06-24
- 华龙证券《传媒行业周报:IP出海释放商业价值,AI赋能内容工业化升级》2026-06-16
- 开源证券《传媒行业周报:聚焦AI主线,关注国产模型、物理AI、游戏》2026-06-15
- 华鑫证券《2026年传媒中期策略:中国AI新叙事与内需新供给》2026-06-04
- 开源证券《传媒互联网行业2026年度中期投资策略:多模态AI:逐光前行,加速进击》2026-05-20
- 子行业全景见 AI游戏