巨人网络(002558.SZ)
巨人网络是中国 A 股移动游戏研发与发行商,位于 AI 产业链应用层,核心能力是游戏长线运营与新品管线。 2023、2024 营业收入分别为 ¥29.24 亿元、¥29.23 亿元,2025 增至 ¥50.47 亿元;《超自然行动组》推动 2025 年递延收入达到 ¥17.28 亿元。
一、主营业务与产品矩阵
- 移动网络游戏(核心)当前以《超自然行动组》为主力,通过新地图、周年庆、春节版本和联动活动维持流水与活跃。2025 年营业收入 ¥50.47 亿元,递延收入 ¥17.28 亿元,递延收入增长主要由《超自然行动组》确认递延收入增加所致。
- 新品储备管线下一代产品向多品类展开:策略卡牌《名将杀》2025-12-19 开启不删档测试,2026-03-15 稳居 iOS 游戏卡牌畅销榜 TOP50;SLG《五千年》2025-10-17 首次烽启测试并启用国家玩法,预约备战家族超 60 个、开服后家族数量破百;《口袋斗蛐蛐》2025 年 10 月进行不删档计费测试。
- 海外发行海外业务仍处于低基数阶段,2025 年上半年境外收入占营业收入比重仅 0.36%。《超自然行动组》2025-11-27 上线中国港澳台市场,是公司海外扩张的先行验证。
二、产业链位置
在图谱里看 →三、竞争格局
A 股游戏公司呈多强并立格局,三七互娱、巨人网络、恺英网络、吉比特均在 2025 年第三季度实现较高利润增速。以单季归母净利润计,三七互娱 ¥9.4 亿元规模领先,巨人网络 ¥6.4 亿元、增速 81.2%,恺英网络 ¥6.3 亿元,吉比特 ¥5.7 亿元。巨人网络的相对优势来自《超自然行动组》形成的递延收入和活跃运营,以及《名将杀》《五千年》《口袋斗蛐蛐》储备;短板是海外收入占比极低、对单款产品依赖较高。与三七互娱、恺英网络、吉比特相比,巨人网络收入规模仍较依赖单款爆款,若新品不能接力,其相对位置可能被同行拉开。
四、盈利预测
研报数据 · 11-07 更新 · 点数字看原文出处
每格是近 180 天各家最新预测的中位数,下一行是最低—最高和家数。已公布的实际数见「行情与财报」。
| 指标 | 2026E | 2027E | 2028E |
|---|---|---|---|
| 营业收入(亿元) | 93.451 家 | 105.81 家 | — |
| 归母净利润(亿元) | 44.081 家 | 50.161 家 | — |
| EPS(元) | 2.301.65–2.30 · 3 家 | 2.581.84–2.60 · 3 家 | 2.911 家 |
按机构看 · 营业收入(亿元)
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 西南证券 | — | 10-13 |
按机构看 · 归母净利润(亿元)
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 西南证券 | — | 10-13 |
按机构看 · EPS
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 国信证券 | — | 10-18 | ||
| 华龙证券 | 09-01 | |||
| 开源证券 | — | 08-10 |
行情与财报
五、投资视角:多空逻辑
六、近期动态(倒序)
数据来源
- 浦银国际证券《科技应用行业2026年中期展望:从流量到Token,从App到Agent》2026-07-22
- 国信证券《传媒行业7月投资策略:AI Agent商业化落地加速,关注暑期档游戏_影视板块表现》2026-07-19
- 华龙证券《传媒行业周报:数字文化加速出海》2026-07-14
- 华源证券《传媒互联网行业周报:WAIC 2026即将启幕,关注模型、物理AI和智能体进度》2026-07-13
- 开源证券《传媒行业周报:聚焦产业趋势和边际变化,布局物理AI、大模型、游戏》2026-07-13
- 开源证券《传媒行业点评报告:大模型Token量持续高增,物理AI星辰大海,聚焦AI》2026-06-29
- 华龙证券《传媒行业周报:IP出海释放商业价值,AI赋能内容工业化升级》2026-06-16
- 国信证券《传媒行业25年度业绩及26Q1回顾与展望:游戏板块业绩保持高增长,关注游戏_IP潮玩及AI应用底部机会》2026-05-20
- 子行业全景见 AI游戏