吉比特(603444.SH)
吉比特是中国 A 股上市的游戏研发与发行商,位于 AI 产业链应用层,凭自研产品矩阵与长线运营能力卡位。 公司以《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》维持存量流水,再用《问剑长生》《杖剑传说》《九牧之野》接续新品周期,并通过境外版发行延长产品生命周期。
一、主营业务与产品矩阵
- 长线运营产品(现金牛)以《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》为代表的存量产品负责长线流水与利润。2025 年上半年《问道手游》流水 ¥10.7 亿,《一念逍遥(大陆版)》推动归母净利润 ¥6.5 亿、同比 +24.5%。
- 自研新品周期(增量)新品按上线节奏接续:2024 年 10 月《封神幻想世界》、2025 年上半年《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》、2025 年 12 月《九牧之野》上线并进入 S2 赛季。《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》2025 年上半年流水分别为 ¥5.7 亿、¥4.2 亿。
- 境外发行(生命周期延展)境外发行将大陆版验证产品推向海外。2025 年上半年境外游戏收入 ¥2.0 亿、同比 -21.0%;《杖剑传说(境外版)》带动 2025 年前三季度境外营收 ¥5.88 亿、同比 +59.46%。
二、产业链位置
在图谱里看 →三、竞争格局
中国 A 股游戏公司呈头部上市厂商多强并存格局,吉比特以自研产品和长线运营参与竞争,而非以渠道或流量平台为主。2025 年第三季度,三七互娱、巨人网络、恺英网络、吉比特归母净利润分别为 ¥9.4 亿、¥6.4 亿、¥6.3 亿、¥5.7 亿,吉比特盈利规模处于可比上市游戏公司区间,但当季利润同比增速达 307.7%。
吉比特的壁垒在于高毛利率和老产品续命能力:2025 年上半年毛利率 92.3%,《问道手游》仍形成 ¥10.7 亿流水,《一念逍遥(大陆版)》带动利润。短板是收入结构受单品周期影响:2025 年上半年境外游戏收入同比 -21.0%,2025 年前三季度又因《杖剑传说(境外版)》转为 +59.46%,海外表现高度依赖新单品;与三七互娱相比,公司需要持续证明新品命中率。
四、盈利预测
研报数据 · 11-07 更新 · 点数字看原文出处
每格是近 180 天各家最新预测的中位数,下一行是最低—最高和家数。已公布的实际数见「行情与财报」。
| 指标 | 2026E | 2027E | 2028E |
|---|---|---|---|
| 营业收入(亿元) | 67.171 家 | 72.521 家 | — |
| 归母净利润(亿元) | 19.371 家 | 21.211 家 | — |
| EPS(元) | 26.8826.78–26.98 · 2 家 | 29.0428.70–29.38 · 2 家 | 31.921 家 |
按机构看 · 营业收入(亿元)
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 西南证券 | — | 10-13 |
按机构看 · 归母净利润(亿元)
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 西南证券 | — | 10-13 |
按机构看 · EPS
| 机构 | 2026E | 2027E | 2028E | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 国信证券 | — | 10-18 | ||
| 华龙证券 | 08-05 |
行情与财报
五、投资视角:多空逻辑
六、近期动态(倒序)
研报数据 · 11-07 更新 · 近 120 天,同一件事多家机构写到的合成一条
数据来源
- 浦银国际证券《科技应用行业2026年中期展望:从流量到Token,从App到Agent》2026-07-22
- 华源证券《传媒互联网行业周报:月之暗面发布Kimi K3,希音IPO获备案》2026-07-20
- 金融街证券《智能科技行业6月报:WAIC大会叠加财报季双重催化,建议关注人工智能ETF配置机会》2026-07-16
- 国信证券《传媒互联网周报:OpenAI发布GPT-5.6 Sol预览版,豆包推出付费专业版》2026-06-30
- 国信证券《传媒互联网行业周报:大模型快速迭代,Agent平台与工具链持续繁荣》2026-06-24
- 金融街证券《智能科技行业5月报:大模型迭代加速,Token需求高增,聚焦人工智能ETF配置机遇》2026-06-23
- 开源证券《传媒行业周报:聚焦AI主线,关注国产模型、物理AI、游戏》2026-06-15
- 开源证券《传媒行业周报:资本化加快+赛道扩容,布局模型_核心应用_算力租赁》2026-05-18
- 子行业全景见 AI游戏