网易游戏(9999.HK)
网易游戏是港股上市的中国游戏厂商,在 AI 产业链中主要位于第五层 AI 游戏应用,并延伸到第四层模型工厂。 其产品与 IP 内容覆盖开放世界、RPG、MMORPG、二次元、模拟经营等品类,围绕游戏内容与 IP 运营展开。公司同时与网易伏羲、逆水寒、Messiah 引擎、AI NPC 相关联。
一、主营业务与产品矩阵
- 开放世界/RPG 新游管线(重点储备)《无限大》定位为开放世界、RPG、动作,累计预约人数由截至 2026-01-03 的 278 万增至截至 2026-05-30 的 326 万,TapTap 评分 8.1;《遗忘之海》同为 RPG、开放世界,截至 2026-06-27 累计预约 134 万,TapTap 评分 8.7,端游版本 2026-07-09 上线。
- 多品类游戏与 IP 发布体系2026 年 520 线上发布会公布 40 余款游戏及 IP 动态,但仅公示《遗忘之海》《山海奇旅》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》四款全新作品,新品发布数量创 2020 年以来最低,呈现从追求数量向聚焦质量转向。
- AI 游戏与模型层关联公司业务位于 AI 游戏应用层,同时被纳入模型工厂子行业,并与网易伏羲、AI NPC、逆水寒、Messiah 引擎相关联。
二、产业链位置
在图谱里看 →三、竞争格局
网易游戏的竞争位置更多体现在头部单品储备与品类聚焦,而非可量化的市场份额对比。2026 年 520 发布会仅公示四款全新作品,数量创 2020 年以来最低,显示其从多品类铺量转向重点项目。《无限大》与《遗忘之海》两款开放世界/RPG 承担主要预约热度:前者截至 2026-05-30 累计预约 326 万,后者截至 2026-06-27 累计预约 134 万且 TapTap 评分 8.7。其壁垒与短板需从管线集中度和新品转化不确定性观察。
四、跨层角色
网易游戏不止是 AI 游戏应用层玩家,还被纳入模型工厂层,形成应用与模型能力的跨层连接。
五、投资视角:多空逻辑
六、近期动态(倒序)
研报数据 · 11-07 更新 · 近 120 天,同一件事多家机构写到的合成一条
行情与财报
数据来源
- 开源证券《传媒行业周报:关注游戏板块旺季效应及国产大模型继续迭代》2026-04-27
- 开源证券《传媒行业周报:大模型厂商加速争夺AI入口,布局AI应用_游戏》2026-01-19
- 子行业全景见 AI游戏