高斯溅射
"3D Gaussian Splatting / 3DGS",2023-08 INRIA 论文提出的 3D 场景表示与渲染方法,效率远超 NeRF,是 2024-2026 3D 重建主流技术。10 秒级高质量 3D 生成的核心算法。
定义
3DGS 用百万级 3D 高斯椭球(每个椭球有位置 / 旋转 / 缩放 / 颜色 / 不透明度等属性)表示 3D 场景,通过光栅化"溅射"渲染到 2D 视角。相比 NeRF 的隐式神经表示,3DGS 是显式表示 + 可微渲染。
技术细节
- 显式表示 — 直接存储几何 + 颜色信息
- 可微光栅化 — 可端到端优化
- 实时渲染 — 60FPS 以上(NeRF 离线渲染)
- 从图像/视频重建 — 多视角图像反向优化高斯属性
主要玩家
在 AI 产业链中的角色
高斯溅射是 4-02-模型工厂 中 3D / 空间计算子赛道的核心算法。配合 LLM / 多模态可实现文本到 3D 场景的端到端生成。
演进历史
- 2023-08 INRIA 论文 "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"
- 2024 商业化爆发(Luma / Polycam)
- 2025-2026 与扩散模型结合做文本到 3D
∈ belongs_to::4-02-模型工厂