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更新 2026·06·17
概念 技术 / 术语

高斯溅射

Gaussian Splatting · 3D Gaussian Splatting · 3DGS

3DGS 用百万级 3D 高斯椭球(每个椭球有位置 / 旋转 / 缩放 / 颜色 / 不透明度等属性)表示 3D 场景,通过光栅化"溅射"渲染到 2D 视角。相比 NeRF 的隐式神经表示,3DGS 是显式表示 + 可微渲染。

高斯溅射 CONCEPT · 概念
首次提出
2023
关键参与方
[[Luma AI]] · [[Meshy]] · [[Tripo / VAST]]
反向引用
1 处 · 来自 1
归属 3D生成高斯溅射神经渲染第四层

高斯溅射

"3D Gaussian Splatting / 3DGS",2023-08 INRIA 论文提出的 3D 场景表示与渲染方法,效率远超 NeRF,是 2024-2026 3D 重建主流技术。10 秒级高质量 3D 生成的核心算法。

定义

3DGS 用百万级 3D 高斯椭球(每个椭球有位置 / 旋转 / 缩放 / 颜色 / 不透明度等属性)表示 3D 场景,通过光栅化"溅射"渲染到 2D 视角。相比 NeRF 的隐式神经表示,3DGS 是显式表示 + 可微渲染。

技术细节

  • 显式表示 — 直接存储几何 + 颜色信息
  • 可微光栅化 — 可端到端优化
  • 实时渲染 — 60FPS 以上(NeRF 离线渲染)
  • 从图像/视频重建 — 多视角图像反向优化高斯属性

主要玩家

  • Luma AI — 3DGS 商业化先驱
  • Meshy / Tripo / VAST — 3D 生成结合 3DGS
  • 学术界 INRIA / Inria-Sophia / 中国学术界活跃

在 AI 产业链中的角色

高斯溅射是 4-02-模型工厂3D / 空间计算子赛道的核心算法。配合 LLM / 多模态可实现文本到 3D 场景的端到端生成。

演进历史

  • 2023-08 INRIA 论文 "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"
  • 2024 商业化爆发(Luma / Polycam)
  • 2025-2026 与扩散模型结合做文本到 3D

∈ belongs_to::4-02-模型工厂