蔡浩宇
基本信息
职业生涯
2010 年代在上海交大读研期间与同学开始独立游戏开发;2012 年创办米哈游,初期推出《Flyme》《崩坏学园》等小成本二次元产品;2016 年《崩坏 3》全球爆款;2020 年《原神》(Genshin Impact)跨平台同步上线,成为全球现象级游戏,累计流水 > $80 亿;2022 年推出 HoYoverse 全球品牌;2023-25 崩坏:星穹铁道 绝区零 接力。
关键决策 / 成就
- 2016 年《崩坏 3》把二次元 3D 动作品质打到顶级
- 2020 年《原神》开放世界 + 跨平台 + 全球发行
- 2022 年 HoYoverse 品牌全球化战略明确
- AI 内部应用反熵研究所 中台 + 多产品 AI 渗透
- 2024 年宣布退居二线把日常 CEO 职能交给团队,自己聚焦研发
在 AI 产业链中的角色
蔡浩宇代表"内向型 AI"路线 — 不像 丁磊 那样把 AI 当作外宣战略,而是把 AI 默默集成进米哈游的全产品工作流(美术、本地化、虚拟人)。报告中提到米哈游 反熵研究所 与 网易伏羲 同为中国游戏 AI 中台双雄。