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第五层 · 美股 · 更新 2026·07·28
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哔哩哔哩

哔哩哔哩以视频社区为流量底座,向上连接游戏研发、发行与小游戏分发,向下连接广告营销与用户内容消费。其产品路线从早期代理/联运游戏(《命运-冠位指定》《球球大作战》)扩展到自研/新品(《三国:谋定天下》《逃离鸭科夫》),并进一步延伸到小游戏平台。社区高时长为游戏与广告消耗提供入口,游戏与小游戏又反哺社区内容和商业化。

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第五层 · AI 应用
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AIGC·数字媒体·创意工具
总部
中国上海
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哔哩哔哩(BILI)

哔哩哔哩是位于 AI 产业链第五层应用端的数字媒体与创意工具平台,以年轻世代视频社区、游戏发行和小游戏分发连接内容生产与商业消耗。 公司产品矩阵包括《命运-冠位指定》《球球大作战》《三国:谋定天下》《逃离鸭科夫》,并在 2025 年至 2026 年扩展小游戏平台。2026 年第一季度,其日均活跃用户为 1.15 亿,日均使用时长为 119 分钟。

一句话看懂

哔哩哔哩以视频社区为流量底座,向上连接游戏研发、发行与小游戏分发,向下连接广告营销与用户内容消费。其产品路线从早期代理/联运游戏(《命运-冠位指定》《球球大作战》)扩展到自研/新品(《三国:谋定天下》《逃离鸭科夫》),并进一步延伸到小游戏平台。社区高时长为游戏与广告消耗提供入口,游戏与小游戏又反哺社区内容和商业化。

一、主营业务与产品矩阵

  • 视频社区(核心流量底座):B 站围绕 PUGV/UGC 视频与社区关系链运营,2026 年第一季度日均活跃用户 1.15 亿,日均使用时长 119 分钟。毛利率连续 15 个季度环比提升至 37.1%,反映社区变现效率改善。
  • 游戏发行与自研(高弹性变现):游戏业务从代理/联运的《命运-冠位指定》《球球大作战》,延伸到《三国:谋定天下》《逃离鸭科夫》等新品。《三国:谋定天下》2025 年 6 月进入中国 App Store 手游收入排行榜第 11,2026 年 6 月全球收入同比增长 277%,2 周年盛典单日流水超过 $270 万;《逃离鸭科夫》2025-10-16 上线 Steam,2025-11-08 销量突破 300 万。
  • 小游戏平台与广告消耗(新增分发层):B 站将社区流量接入小游戏分发与买量消耗,2025 年初在不到 2 个月内测时间里上线超 100 款活跃小游戏。2026 年,小游戏平台已有单款游戏月耗超过 ¥1000 万。

二、产业链位置

三、竞争格局

哔哩哔哩的竞争位置不是单纯长视频平台,而是以高时长社区为底座,叠加游戏发行与小游戏广告消耗。2026 年第一季度日活 1.15 亿、日均使用时长 119 分钟,说明其仍保有年轻用户黏性;但在线视频赛道并未收敛,红果短剧等短内容应用正在争夺用户时长。

游戏业务是弹性来源也是短板:《三国:谋定天下》2025 年 6 月列中国 App Store 手游收入榜第 11,2026 年 6 月全球收入同比增 277%;但 iOS 畅销榜周排名在 2026 年 5 月下旬至 6 月中旬出现第 35 到第 5 的波动,显示单品生命周期和版本活动对收入影响大。公司壁垒在于社区关系链、内容生态与游戏/小游戏分发协同;风险在于爆款依赖、广告消耗规模仍需验证。

四、投资视角:多空逻辑

多头(催化)

  1. 社区高黏性提供变现入口 — 2026 年第一季度日活 1.15 亿、日均使用时长 119 分钟,社区流量可导向游戏、小游戏和广告消耗。
  2. 游戏新品周期带来收入弹性 — 《三国:谋定天下》2026 年 6 月全球收入同比增长 277%,单日流水超过 $270 万;《逃离鸭科夫》Steam 销量在 2025-11-08 突破 300 万。
  3. 小游戏平台打开广告消耗增量 — 2025 年初上线超 100 款活跃小游戏,2026 年单款游戏月耗超过 ¥1000 万。
  4. 盈利质量改善 — 2026 年第一季度毛利率连续 15 个季度环比提升至 37.1%,调整后净利润 ¥5.9 亿、同比增长 62%。

空头(风险)

  1. 游戏单品依赖高 — 《三国:谋定天下》收入弹性大,但 iOS 畅销榜排名在 2026 年 5 月下旬至 6 月中旬出现第 35 到第 5 的波动,版本活动对流水影响显著。
  2. 在线视频竞争加剧 — 红果短剧等在线视频应用与 B 站争夺用户内容消费时间。
  3. 小游戏商业化仍待规模验证 — 单款月耗超过 ¥1000 万只是个案,平台整体广告消耗规模和可持续性尚未披露。
  4. AI/创意工具叙事缺乏收入验证 — 公司被归入 AIGC 数字媒体与创意工具,但尚未出现可量化的 AI 产品收入或成熟产品矩阵。

数据来源(金石研报知识库)

  • 浦银国际证券《科技应用行业2026年中期展望:从流量到Token,从App到Agent》2026-07-22
  • 金融街证券《智能科技行业6月报:WAIC大会叠加财报季双重催化,建议关注人工智能ETF配置机会》2026-07-16
  • 国信证券《互联网&海外科技行业2026年7月投资策略:首选MLCC、CCL涨价链,国产模型带动国产算力需求旺盛》2026-07-02
  • 开源证券《传媒行业周报:聚焦AI主线,关注国产模型、物理AI、游戏》2026-06-15
  • 国信证券《传媒行业6月投资策略:AI资本化与Agent生态共振,关注AI应用叙事修复可能及游戏潮玩底部布局机会》2026-06-15
  • 开源证券《传媒行业点评报告:继续布局核心AI,关注《异环》1.1版本表现》2026-05-25
  • 高盛《What to do from here & key focuses post results season; addressing key AI debate》2026-04-02
  • 野村《China Internet & New Media:Monthly App Tracker – February 2026》2026-03-31
  • 子行业全景见 5-03-AIGC-数字媒体-创意工具
正文双链:子行业概念